JavaSE进阶——Day13——多线程高级

今日内容

  • 线程状态

  • 线程池

  • 单例设计模式


1-线程状态

当线程被创建并启动以后,它并不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。线程对象在不同的时期有不同的状态。那Java中的线程存在哪几种状态呢?

 

Java中的线程状态被定义在了java.lang.Thread.State枚举类中,State枚举类的源码如下:

public class Thread {
    
    public enum State {
    
        /* 新建 */
        NEW , 
​
        /* 可运行状态 */
        RUNNABLE , 
​
        /* 阻塞状态 */
        BLOCKED , 
​
        /* 无限等待状态 */
        WAITING , 
​
        /* 计时等待 */
        TIMED_WAITING , 
​
        /* 终止 */
        TERMINATED;
    
    }
    
    // 获取当前线程的状态
    public State getState() {
        return jdk.internal.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
    }
    
}

通过源码我们可以看到Java中的线程存在6种状态,每种线程状态的含义如下

线程状态具体含义
NEW(新建)创建线程对象
RUNNABLE(就绪)start 方法被调用,但是还没有抢到CPU执行权
BLOCKED(阻塞)线程开始运行,但是没有获取到锁对象
WAITING(等待)wait 方法
TIMED_WAITING(计时等待)sleep 方法
TERMINATED(结束状态)代码全部运行完毕
  • 线程被构建,但是还没有调用start()方法,NEW【新建】状态

  • 线程创建后调用start()方法开始运行

  • 当调用wait(), join(), LockSupport.lock()方法会进入到WAITING【等待】状态,而wait(long timeout), sleep(long), join(long), LockSupport.parkNanos(), LockSupport.parkUtil()增加了超时等待的功能,也就是调用这些方法后,线程会进入TIMED_WAITING【计时等待】状态

  • 当到达了超时等待时间后,线程会切换到Runable【就绪状态;另外线程在WAITING和TIMED_WAITING状态时也可以通过Object.notify(), Object.notifyAll()方法使线程转换到Runable状态

  • 当线程出现资源竞争时,也就是等待获取锁的时候,线程会进入BLOCKED【阻塞】状态,当线程获取到锁时,进入到Runable状态

  • 线程运行结束后,进入TERMINATED【终止】状态

总结:状态转换可以说是线程的生命周期,一共有六个状态

另需注意:

当线程进入到synchronized方法或者synchronized代码块时,线程切换到的是BLOCKED【阻塞】状态,而使用java.util.concurrent.locks下lock进行加锁的时候线程切换的是WAITING【等待】或者TIMED_WAITING【计时等待】状态,因为lock会调用LockSupport的方法


2-线程池

介绍

提到池,大家应该能想到的就是水池,池子中可以养东西

而线程池,指的也是一种池子,只不过里面养的都是线程。

问题:

为什么我们需要将线程,交给线程池进行管理呢?

线程池存在的意义:

  • 系统创建一个线程的成本是比较高的

  • 因为它涉及到与操作系统交互,当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,频繁的创建和销毁线程

  • 对系统的资源消耗有可能大于业务处理是对系统资源的消耗,这样就有点"舍本逐末"了。

  • 针对这一种情况,为了提高性能,我们就可以采用线程池。

  • 线程池在启动的时,会创建大量空闲线程,当我们向线程池提交任务的时,线程池就会启动一个线程来执行该任务。

  • 等待任务执行完毕以后,线程并不会死亡,而是再次返回到线程池中称为空闲状态。

  • 等待下一次任务的执行。

总结:

将线程对象交给线程池维护,可以降低系统成本,从而提升程序的性能

线程池使用

JDK 对线程池也进行了相关的实现,我们可以使用Executors中所提供的静态方法来创建线程池

方法介绍
static ExecutorService newCachedThreadPool ( )创建一个默认的线程池
static newFixedThreadPool ( int nThreads )创建一个指定最多线程数量的线程池
  • 代码实现(默认线程池)

package com.itheima.mythreadpool;
​
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
​
public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
​
        // 1,创建一个默认的线程池对象.池子中默认是空的.默认最多可以容纳int类型的最大值.
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        // Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象
        // ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池
​
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });
​
        // Thread.sleep(2000);
​
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });
​
        executorService.shutdown();
    }
}
  • 代码实现(指定最多线程数量)

package com.itheima.mythreadpool;
​
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
​
public class MyThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 参数不是初始值而是最大值
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
​
​
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });
​
        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });
​
    }
}

注意:

在《阿里巴巴java开发手册》中指出了线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显示的创建线程

这样一方面是线程的创建更加规范,可以合理控制开辟线程的数量;

另一方面线程的细节管理交给线程池处理,优化了资源的开销。

而线程池不允许使用Executors去创建,而要通过 ThreadPoolExecutor 方式


ThreadPoolExecutor

构造方法

构造方法描述
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)用给定的初始参数创建一个新的 ThreadPoolExecutor

参数详解

参数一:核心线程数量

参数二:最大线程数

参数三:空闲线程最大存活时间

参数四:时间单位

参数五:任务队列

参数六:创建线程工厂

参数七:任务的拒绝策略

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    
corePoolSize:   核心线程的最大值,不能小于0
maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSize
keepAliveTime:  空闲线程最大存活时间,不能小于0
unit:           存活时间的单位
workQueue:      任务队列,不能为null
threadFactory:  创建线程工厂,不能为null      
handler:        任务的拒绝策略,不能为null  

线程池-非默认任务拒绝策略

RejectedExecutionHandler 是 jdk 提供的一个任务拒绝策略接口,它下面存在4个子类。

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:            丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:          丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:    抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:        调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。

注:明确线程池最多可执行的任务数 = 队列容量 + 最大线程数

案例演示1:演示ThreadPoolExecutor.AbortPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo01 {
​
    public static void main(String[] args) {
​
        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                1 ,
                3 ,
                20 ,
                TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) ,
                Executors.defaultThreadFactory() , 
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()) ;
​
        // 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用AbortPolicy这个任务处理策略的时候,就会抛出异常
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-1---->> 执行了任务

pool-1-thread-3---->> 执行了任务

pool-1-thread-2---->> 执行了任务

pool-1-thread-3---->> 执行了任务

Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException

控制台报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了

案例演示2:演示ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()) ;
​
        // 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用DiscardPolicy这个任务处理策略的时候,控制台不会报错
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-1---->> 执行了任务

pool-1-thread-1---->> 执行了任务

pool-1-thread-3---->> 执行了任务

pool-1-thread-2---->> 执行了任务

控制台没有报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了

案例演示3:演示ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor;
        threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
        // 提交5个任务
        for(int x = 0 ; x < 100 ; x++) {
            // 定义一个变量,来指定指定当前执行的任务;这个变量需要被final修饰
            final int y = x ;
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务" + y);
            });     
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-2---->> 执行了任务3

pool-1-thread-1---->> 执行了任务1

pool-1-thread-3---->> 执行了任务4

pool-1-thread-1---->> 执行了任务100

案例演示4:演示ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy任务处理策略

public class ThreadPoolExecutorDemo04 {
    public static void main(String[] args) {
​
        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor;
        threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
​
        // 提交5个任务
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

pool-1-thread-1---->> 执行了任务

pool-1-thread-3---->> 执行了任务

pool-1-thread-2---->> 执行了任务

pool-1-thread-1---->> 执行了任务

main---->> 执行了任务

通过控制台的输出,我们可以看到次策略没有通过线程池中的线程执行任务,而是直接调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。

面试题

1. 临时线程什么时候创建

新任务提交时发现核心线程都在忙 ( 任务队列也满了 )

此时创建新的线程

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
                2,      
                3,  
                60,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(10), 
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
        );
​
​
        // 只提交4个线程任务, 队列没装满
        for(int i = 1; i <= 5; i++){
            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程任务");
                }
            });
        }
    }
}
pool-1-thread-1线程任务
pool-1-thread-2线程任务
pool-1-thread-1线程任务
pool-1-thread-2线程任务

2. 什么时候会开启拒绝策略

核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝

细节补充

提交线程任务的方式 :

方法名
void execute(Runnable command)
Future<T> submit(Callable<T> task)

推荐使用 submit , 因为能够同时接收 Runnable 和 Callable

3-单例设计模式

  • 单例设计模式介绍

    保证类的对象在内存中,只有一个对象

  • 举例

    • Windows任务管理器

    • 回收站

    • 网站的计数器对象

实现步骤

饿汉式

写法一:

  1. 创建一个类,私有构造方法(为了不让其他人创建本类对象)

  2. 手动创建本类对象,用public static final修饰

  3. 外界调用这个常量

package com.lyl.single;
​
public class SingleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = Student.getInstance();
        Student stu2 = Student.getInstance();
        System.out.println(stu1 == stu2);
    }
}
class Student{
    private Student(){
​
    }
    private static final Student STU = new Student();
    public static Student getInstance(){
        return STU;
    }
}

运行结果:

true

写法二:

  1. 私有化构造方法

  2. 定义一个 private static final 修饰的常量,常量值就是对象

  3. 再定义一个getInstance方法

  4. 在外界直接调用方法即可

public class Single {
    //1.私有化构造方法 --- 不让别人创建对象
    private Single(){}
​
   //把这个变量定义为私有
    private static final Single s = new Single();
​
    public static Single getInstance() {
        return s;
    }
}

懒汉式

写法一:

  • 弊端 : 多线程操作的时候, 很有可能会出创建多个对象

public class Single {
    
    private Single(){}
​
    // 懒汉式
    // 核心:延迟加载
    private static Single s;
​
    public static Single getInstance() {  
        if(s == null){
            s = new Single();
        }
        return s ;
    }
}

写法二:

  • 弊端 : 效率低

public class Single {
​
    private Single(){}
​
    private static Single s ;
​
    public static Single getInstance() {   
​
        synchronized (Single.class) {
        
                if(s == null){
       
                    s = new Single();
                }
            }
        }
        return s ;
    }
}

写法三:

public class Single {
​
    private Single(){}
​
    private static Single s ;
​
    public static Single getInstance() {   
        // 如果现在对象已经有了,而且,锁关闭了
        // 为了提高代码的效率,所以,我们要在外面,再加一个非空判断
        if(s == null){ // 作用:提高效率
            synchronized (Single.class) {
                if(s == null){ // 作用:保证唯一
                    s = new Single();
                }
            }
        }
        return s ;
    }
}

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