1. 卡顿的原因
GPU的渲染是通过cpu计算好的结果给GPU来进行渲染的,每一帧的画面都得经过CPU计算然后渲染到GPU,在CPU计算的时候GPU就可能出现大量的等待时间;
- GPU渲染如果慢于CPU,可能导致CPU计算好的数据无法渲染;
2. 卡顿优化
cpu
- 尽量使用轻量级的对象,eg:如果不需要使用事件,可以使用CALayer代替UIView;
- 尽量不要频繁修改view的属性
- 尽量提前计算好布局,在有需要的时候一次性调整,不要多次修改;
- Autolayout会比设置frame 🎺更多的CPU资源;
- 控制线程的并发数量;
- 尽量把耗时操作放入子线程;
- 大图的解码放到子线程,渲染放到主线程;
gpu - 尽量避免短时间内大量图片的显示;多张图能合成一张尽量使用一张图显示;
- 尽量避免离屏渲染;
layer.shouldRasterize=yes
,设置阴影
3.卡顿的检测
主要根据运行时Runloop的运行逻辑
进行监听,第三方:LXDAppFluecyMoniltor;