八,事件

简介

分为三大类:

  • 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

注:在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”

UITouch

  • 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

  • 一根手指对应一个UITouch对象

UITouch的作用

  1. 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

  2. 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

  3. 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

  • 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
  • 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
  • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
  • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
  • 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
  • 返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

简介

每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

  • 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
  • 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

事件的产生和传递

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

不接受触摸事件的情况

  1. 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
  1. 隐藏
hidden = YES
  1. 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

响应者链 ##

### 传递过程 ###

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则*其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

hitTest和pointInset

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.判断下自己能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

    // 2.判断下点在不在当前控件上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return  nil; // 点不在当前控件


    // 3.从后往前遍历自己的子控件
    // 1 0
    int count = (int)self.subviews.count;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
        // 获取子控件
        UIView *childView = self.subviews[i];

        // 把当前坐标系上的点转换成子控件上的点
        CGPoint childP =  [self convertPoint:point toView:childView];

        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

        if (fitView) {
            return fitView;
        }

    }

    // 4.如果没有比自己合适的子控件,最合适的view就是自己
    return self;

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

简简单单lym

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值