Q2:static是什么?

static的作用是什么?

1,全局静态变量

在全局变量前加上关键字static,全局变量就被定义为一个全局静态变量。

静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0。

作用域:全局静态变量在声明它的文件之外是不可见的,准确的说,是从定义处开始,知道文件结尾。

2,局部静态变量

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就变为一个局部静态变量。

内存中的位置:静态存储区。

初始化:未经初始化的局部静态变量会被自动初始化为0。

作用域:作用域仍为局部作用域,在定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是需要注意的是,当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存之中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值保持不变。

3,静态函数

在函数返回类型前加上static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明它的文件中可见,不能被其他文件所用。

函数的实现使用static进行修饰,那么这个函数只能在本cpp中使用,不会和其他cpp中的同名函数引起冲突。

需要注意的是,不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp中声明非static的全局函数。如果需要在多个cpp中复用该函数,就将其声明放到头文件中,否则cpp内部声明需要加上static修饰。

4,类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。

因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象而言,静态数据成员只存储在一处,供所有对象共用。

5,类的静态函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

在静态成员函的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。

调用静态成员函数使用如下格式:

  • <类名> :: <静态成员函数名> (<参数表>);
其他

1,加了static关键字的全局变量只能在本文件中使用。例如,在文件a.c中定义了static int a = 10; 那么,在文件b.c中,用extern int a 也是无法拿到a的值的,a的作用于只在a.c中。

2,static定义的静态局部变量分配在数据段上,普通的局部变量分配在栈上,会因为函数栈帧的释放而被释放掉。

3,对一个类中成员变量和成员函数来说,加了static关键字,则此变量/函数就没有了this指针了,必须通过类名才能访问。

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