Network Communication
文章平均质量分 63
WhiteJunior
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
ping与telnet
ping与telnet原创 2022-06-08 10:53:18 · 594 阅读 · 0 评论 -
Q52:HTTP与HTTPS
HTTP与HTTPS。原创 2019-06-28 01:28:22 · 1135 阅读 · 0 评论 -
Q51:TCP建立连接与断开连接
TCP建立连接和断开连接的过程。原创 2019-06-27 16:19:26 · 332 阅读 · 0 评论 -
Q50:TCP如何保证可靠性?
(1)序列号、确认应答、超时重传;(2)窗口控制与高速重发控制/快速重传(重复确认应答);(3)拥塞控制原创 2019-06-27 15:34:55 · 244 阅读 · 0 评论 -
Q56:简述三次握手与四次握手
三次握手与四次握手。原创 2019-07-02 15:28:55 · 400 阅读 · 0 评论 -
Q55:socket编程
基于TCP的socket与基于UDP的socket。原创 2019-07-02 14:59:17 · 444 阅读 · 0 评论 -
Q54:TCP和UDP的区别及使用场景
TCP与UDP的对比。原创 2019-07-02 12:23:34 · 365 阅读 · 0 评论 -
Q53:TCP的拥塞控制
TCP的拥塞控制方法。原创 2019-07-02 11:34:48 · 479 阅读 · 0 评论 -
Nowcoder专项练习:网络基础(二)
Nowcoder 网络基础专项练习第二弹。原创 2019-05-17 14:44:30 · 752 阅读 · 0 评论 -
Nowcoder专项练习:网络基础(一)
Nowcoder 网络基础专项练习第一弹。原创 2019-05-17 08:57:15 · 451 阅读 · 0 评论 -
Nowcoder专项练习:网络基础(四)
Nowcoder 网络基础专项练习第四弹。原创 2019-05-20 00:26:22 · 1125 阅读 · 0 评论 -
Nowcoder专项练习:网络基础(三)
Nowcoder 网络基础专项练习第三弹。原创 2019-05-19 02:07:54 · 1050 阅读 · 0 评论 -
利用Unity实现一个简单的TCP通讯工具
在这样的一个简单的通讯工具中,首先要实现的是两个模块:服务器端(server)客户端(client)其中server端,利用VS写一个控制台程序来实现。 client端则利用Unity3D软件来实现。使用的语言都是C#。1, SeverServer端主要有两个类,一个Program类为主类,Client类不是客户端,是专门处理用户端的发送信息的类。 在Progra...原创 2018-06-21 15:39:06 · 3904 阅读 · 1 评论 -
C#中的Socket编程-TCP服务器端
TCP服务器class Program { static void Main() { //1,创建一个Socket //第一个参数表示一个内网,第二个参数表示以流的形式通信,第三个表示用TCP协议通信 Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType....原创 2018-06-11 20:04:52 · 1334 阅读 · 0 评论 -
C#中的Socket编程-TCP客户端
TCP客户端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace TCP_client_communic...原创 2018-06-12 12:48:49 · 7014 阅读 · 0 评论 -
Socket通信的个人理解
因为最近做了一个双人网络对战的五子棋项目,因此对在C#中实现Socket通信做了一个简单的研究,以此记录一下个人理解,便于日后继续学习。什么是Socket应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。 多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。 为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应...原创 2018-04-22 16:37:14 · 1336 阅读 · 2 评论