进程概念

进程的调度

进程的三种状态:
1、等待态:等待某个事件的完成;
2、就绪态:等待系统分配处理器以便运行
3、运行态:占有处理器正在运行

三种状态的转化:
运行态到等待态:往往是由于等待外设,等待主存等资源分配或等待人工干预而引起的;
等待态到就绪态:等待的条件已经满足,只需要分配到处理器后就能运行;
就绪态到运行态:系统按某种策略选中就绪队列中的一个进程占用处理器;
运行态到就绪态:由于外界原因是运行状态的进程让出处理器,例如有更高优先级的进程来抢占处理器,或时间片(时间片是系统分配给程序的运行时间)用完。

调度方式:
剥夺方式:当一个进程正在运行时,系统可以基于某种原则,剥夺已分配给他的处理机,将之分配给其他进程,剥夺原则有:优先权原则、短进程优先原则、时间片原则。
非剥夺方式:分配程序一旦吧处理机分配给某进程后便让他一直运行下去,知道进程完成或发生事件而阻塞时,才把处理机分配给另一个进程。

进程调度算法有:
1、先来先服务调度算法(FCFS,first come first served):谁第一个排队,谁就先被执行,在它执行过程中,不会中断它;
2、短作业优先调度算法(SJF,shortest job first):对预计执行时间短的进程有限分配处理机,通常后来的短进程不会抢先正在执行的进程;对长进程非常不利,可能长时间得不到执行。
3、最高响应比优先法(HRRN,highest response radio next):对于FCFS和SJF的平衡,FCFS方式只考虑每个作业的等待时间而未考虑执行时间的长短,而SJF只考虑了执行时间而未考虑等待时间的长短,因此两种算法在某种极端的情况下会带来某些不便。HRRN通过综合这两种情况算出响应比R,根据响应比完成调度。优点:长作业也有机会投入运行,缺点:每次调度前要计算响应比。
4、时间片轮转法(RR,Round-Robin):采用剥夺方式,每个进程被分配一个时间段,按照在队列中的顺序交替执行;不利于处理紧急作业。
5、多级反馈队列(multilevel feedback queue): UNIX使用这种调度算法;进程在进入待调度的队列等待时,首先进入优先级最高的Q1中等待;首先调度优先级高的队列中的进程。若高优先级队列中已经没有调度的进程,则调度次优先级队列的进程;同一队列中的各个进程按照时间片轮转调度;在低优先级队列中的进程在运行时,又有新到达的作业,那么在运行完这个时间片后,CPU马上分配给新到达的作业(剥夺)。

多级反馈队列算法实例:
假设3个反馈队列Q1,Q2,Q3,时间片分别是2、4、8
三个进程J1,J2,J3,到达时刻为0,1,3;需要执行时间为3,2,1个时间片
0、时刻0,J1进入Q1,执行一个时间片J1(1),到达时刻1;
1、时刻1,J2到达进入Q2,等待,J1(1)在Q1中执行一个时间片,得到J1(2),Q1时间片用完,到达时刻2;
2、时刻2,J1(2)进入Q2等待,J2开始在Q2中执行一个时间片得到J2(1),到达时刻3;
3、时刻3,J3到达,因为此时Q1为空,所以进入Q1等待,但此时J2(1)在Q2中还在执行,J2(1)在Q2中执行一个时间片,得到J2(2),完成J2,到达时刻4;
4、时刻4,此时Q1中是未执行的J3,Q2中是J1(2),所以J3再Q1中执行一个时间片得到J3(1),完成J3,到达时刻5;
5、时刻5、J1(2)在Q2中执行一个时间片,得到J1(3),完成

task-stuct

task-stuct是什么

1.Linux内核通过一个被称为进程描述符的task_struct结构体来管理进程,这个结构体包含了一个进程所需的所有信息。 它定义在linux-2.6.38.8/include/linux/sched.h文件中
task_struct都可能包含哪些成员信息?
1.进程状态,记录进程在等待,运行,或死锁
2.调度信息,由哪个调度函数调度,怎样调度等
3.进程的通讯状态
4.因为要插入进程树,必须有联系父子兄弟的指针,当然是tast_struct型
5.时间信息,比如计算好执行的时间 以便cpu分配
6.标号,决定进程归属
7.可以读写打开的一些文件信息
8.进程上下文和内核上下文
9.处理器上下文
10.内存信息
因为每一个PCB都是这样的,只有这些结构,才能满足一个进程的所有要求,它定义在linux2.6.38.8/include/linux/sched.h文件中。
1.进程状态

volatile long state;
int exit_state;

2.state成员的可能取值如下:

#define TASK_RUNNING 0
#define TASK_INTERRUPTIBLE 1
#define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2
#define __TASK_STOPPED 4
#define __TASK_TRACED 8
/* in tsk->exit_state */
#define EXIT_ZOMBIE 16
#define EXIT_DEAD 32
/* in tsk->state again */
#define TASK_DEAD 64
#define TASK_WAKEKILL 128
#define TASK_WAKING 256

系统中的每个进程都必然处于以上所列进程状态中的一种。

对上述信息进行简要描述:

TASK_RUNNING表示进程要么正在执行,要么正要准备执行。

TASK_INTERRUPTIBLE表示进程被阻塞(睡眠),直到某个条件变为真。条件一旦达成,进程的状态就被设置为TASK_RUNNING。

TASK_UNINTERRUPTIBLE的意义与TASK_INTERRUPTIBLE类似,除了不能通过接受一个信号来唤醒以外。

__TASK_STOPPED表示进程被停止执行。

__TASK_TRACED表示进程被debugger等进程监视。

EXIT_ZOMBIE表示进程的执行被终止,但是其父进程还没有使用wait()等系统调用来获知它的终止信息。

EXIT_DEAD表示进程的最终状态。

EXIT_ZOMBIE和EXIT_DEAD也可以存放在exit_state成员中。

僵尸进程

僵尸进程(Zombies):

(1)僵尸进程是一个比较特殊的状态,当进程退出父进程(使用wait()系统调用)没有没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵尸进程。僵尸进程会在以终止状态保持在进程表中,并且会一直等待父进程读取退出状态代码。

(2)一个进程在其父进程没有调用wait()或waitpid()的情况下退出。这个子进程就是僵尸进程。如果其父进程还存在而一直不调用wait(),则僵尸进程无法回收,等到其父进程退出后该进程将被init收回。

僵尸进程代码模拟实现

#include<stdio.h>

#include<unistd.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

    pid_t id = fork();

    if(id < 0)

    {

        perror("fork");

        return 1;

    }

    else if(id > 0 )

    {

        //father

        printf("father [%d] is sleeping...\n",getpid());

        sleep(30);

    }

    else

    {

        printf("child [%d] is begin Z...\n",getpid());

        sleep(5);

        exit(EXIT_SUCCESS);

    }

    return 0;

}

这里写图片描述
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孤儿进程

孤儿进程:
一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。

#include<stdio.h>

#include<unistd.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

    pid_t id = fork();

    if(id < 0)

    {

        perror("fork");

        return 1;

    }

    else if(id == 0)

    {

        //child

        printf("I am child,pid : %d\n",getpid());

        sleep(10);

    }

    else

    {

        //parent

        printf("I am parent,pid : %d\n",getpid());

        sleep(3);

        exit(0);

    }

    return 0;

}

这里写图片描述
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setenv函数

作用:改变或增加环境变量
相关函数getenv,putenv,unsetenv,首先要说明的是,通过此函数并不能添加或修改shell进程的环境变量,或者说通过setenv函数设置的环境变量只在本进程,而且是本次执行中有效。如果在某一次运行程序时执行了setenv函数,进程终止再次运行该程序,上次的设置是无效的,上次设置的环境变量是不能读到的。
参数value则为变量内容,参数overwrite用来决定是否要改变已存在的环境变量。注释stdlib.h在Linux和windows中略不同,比如setenv函数是用在linux中的,在Windows中没有setenv函数而用putenv来代替。
定义函数:int setenv(const char *name,const char *value,int overwrite);
函数说明setenv函数用来改变环境变量或增加环境变量的内容,参数name为环境变量名称字符串,参数value则为变量的内容,参数overwrite用来决定是否要改变已存在的环境变量。如果没有此环境变量,则无论overwrite为何值均添加此环境变量。若此环境变量存在,overwrite不为0时,原内容会被改为参数value所指的变量内容,当overwrite为0时,则参数会被忽略。返回值执行成功则返回0,有错误发生时,返回-1

export:将本地变量变为环境变量

这里写图片描述
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