C语言——构造类型

数据类型分类

请添加图片描述

结构体

结构体的定义

  • 定义:自定义数据类型的一种,关键字 struct ,结构体类型的变量可以存储多个不同数据类型的数据。

  • 定义格式:

    struct 结构体名

    {

      数据类型1 成员名称1;

      数据类型2 成员名称2;

      …

    }

注意:结构体中定义的变量,我们称之为成员变量。

  • 格式说明:

    • 结构体名:合法的标识符,建议单词的首字母大写
    • 数据类型n:C语言支持的所有类型
    • 成员名称:合法的标识符,就是变量的命名标准
    • 数据类型n 成员名称n:类似于定义变量,定义了结构体中的成员
  • 注意:

  • 结构体在定义的时候,成员不能赋值

    • 举例:

      struct Cat
      {
          int age = 5;// 错误,结构体定义的时候,成员不能赋值
          double height; // 正确
      }
      
  • 常见的定义格式:

    • 方式1:常规定义(命名结构体,只定义类型)—推荐

      struct Student
      {
          int num;// 学号
          char name[20];// 姓名
          char sex;// 性别
          int age;// 年龄
          char address[100];// 家庭住址
      }
      
    • 方式2:定义匿名结构体(常用于作为其他结构体的成员使用)

      struct Dog
      {
          char *name;// 姓名
          int age;// 年龄
          struct // 此时这个结构体就是匿名
          {
              int year;// 年
              int month;// 月
              int day;// 日
          } birthday;
      }
      

      注意:定义匿名结构体的同时必须定义结构体变量,否则编译报错,结构体可以作为另一个结构体的成员。

总结:

  1. 结构体可以定义在局部位置,也可以定义在全局位置;

  2. 全局位置的结构体名和局部位置的结构体名可以相同,就近原则(和普通变量的定义同理)

  • 结构体类型的使用:

    利用结构体类型定义变量,定义数组;结构体类型的使用与基本数据类型的使用类似。

结构体变量的定义

  • 三种形式定义结构体变量:

    结构体变量也称为结构体的实力。

    • 第一种

      ① 先定义结构体

      ② 然后使用 struct 结构体名 变量名 ;

      // 先定义结构体(先定义结构体这个数据类型)
      struct A
      {
          int a;
          char b;
      }
      // 定义结构体变量
      struct A x;
      struct A y;
      
    • 第二种

      在定义结构体的同时,定义结构体变量;

      // 定义结构体的同时定义结构变量
      struct A
      {
          int a;
          char b;
      } x,y;
      struct A z;
      

      此时定义了一个结构体A,x和y是这个结构体类型的变量。

    • 第三种:不推荐

      在定义匿名结构体的同时,定义结构体变量;

      struct
      {
          int a;
          char b;
      } x,y;
      
      struct
      {
          int a;
          char b;
      } z;
      

      此时定义了一个没有名字的结构体(称为匿名结构体);y,x是这个匿名结构体类型的变量;

  • 匿名结构体:—弊大于利(尽量少用)

    • 优点:少写一个结构体名称

    • 缺点:只能使用一次;定义的结构体类型的同时就必须定义变量

    • 应用场景:

      • 当结构体的类型只需要使用一次,并且定义类型的同时定义变量。

      • 作为其他结构体的成员使用。

  • 定义结构体的同时,定义结构体变量初始化

    struct Cat
    {
        int age;
        char color[20];
    } cat;
    
    • 结构体成员部分初始化是,大括号不能省略。

    • 结构体的成员,没有默认值,是不确定的数

    案例:

    /**
    * 结构体变量的定义
    */
    #include <stdio.h>
    // 先定义结构体,再定义结构体变量
    void fun1()
    {
        // 先定义结构体
        struct A
        {
            int a;
            char b;
        };
        // 再定义结构体变量
        struct A x;
        struct A y;
    }
    // 定义结构体的同时定义结构体变量
    void fun2()
    {
        struct A
        {
            int a;
            char b;
        } x,y;
        struct A z;
    }
    
    // 定义匿名结构体的同时定义结构体变量
    void fun3()
    {
        struct
        {
            int a;
            char b;
        } x,y;
        struct
        {
            int a;
            char b;
        } z;
    }
    int main()
    {
        fun1();
        fun2();
        fun3();
        return 0;
    }
    

结构体变量的使用

  • 结构体变量访问结构体成员

    • 格式

      结构体变量名.成员名;
      

      可以通过访问给成员赋值(存数据)

      可以通过访问获取成员的值(取数据)

    • 结构体变量未初始化,结构体的成员值随机(不确定)

  • 结构体变量在定义时,可以初始化

    • 建议用大括号标明数据的范围

    • 结构体成员初始化时,可以部分初始化,部分初始化时一定要带大括号标明数据的范围

  • 案例:

    /**
    * 结构体变量的初始化
    */
    #include <stdio.h>
    /* 全局的结构体(数据类型) */
    struct Dog
    {
        char *name;// 姓名
        int age;// 年龄
        char sex;// M:公,W:母
    };
    /* 先定义,再初始化 */
    void fun1()
    {
        // 定义一个结构体
        // struct Dog
        // {
        // char *name;// 姓名
        // int age;// 年龄
        // char sex;// M:公,W:母
        // };
        // 定义结构体变量
        struct Dog dog;
        // 给结构体变量的成员赋值
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 5;
        // 访问结构体变量的成员
        printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
    }
    /* 定义的同时初始化 */
    void fun2()
    {
        // 定义结构体变量并初始化
        struct Dog dog = {"招财",23,'M'};
        // 修改成员的值
        dog.name = "进宝";
        // 访问结构体变量的成员
        printf("%s,%d,%c\n",dog.name,dog.age,dog.sex);
    }
    int main()
    {
        fun1();
        fun2();
        return 0;
    }
    

结构体数组的定义

  • 什么时候需要结构体数组?

    • 比如:我们需要管理一个学生对象,只需要定义一个 struct Student majie;

    • 假如:我们需要管理多个学生对象,此时就需要一个结构体的数组 struct Student students[64]; 。

  • 三种形式定义结构体数组

    • 第一种:先定义结构体类型,然后定义结构体变量,再将变量存储到结构体数组中

      // 定义一个学生类型的结构体
      struct Student
      {
          char *name;
          int age;
          float scores[3];// 三门课程的成绩
      };
      
      // 定义结构体对象
      struct Student zhangsan = {"张三",23,{67.5,89.0,90.0}};
      struct Student lisi = {"李四",21,{77.0,80.0,85.0}};
      
      // 定义结构化数组
      struct Student students[3] = {zhangsan,lisi};
      
    • 第二种:定义结构体类型,然后定义结构体数组并初始化

      // 定义一个学生类型的结构体
      struct Student
      {
          int id;
          char *name;
          int age;
          float scores[3];// 三门课程的成绩
      };
      // 定义结构体数组并初始化
      struct Student students[3] = {
          {1,"张三",23,{67.5,89.0,90.0}},// 注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序一致
          {2,"李四",21,{77.0,80.0,85.0}}
      };
      
    • 第三种:定义结构体类型同时定义结构体数组并初始化

      // 定义一个学生类型的结构体
      struct Student
      {
          int id;
          char *name;
          int age;
          float scores[3];// 三门课程的成绩
      } ;
      	students[3] = {
          {1,"张三",23,{67.5,89.0,90.0}},// 注意:这里赋值的顺序需要跟成员在结构体中的顺序一致
          {2,"李四",21,{77.0,80.0,85.0}}
      };
      
    • 第四种:定义结构体类型同时定义结构体数组,然后通过索引给结构体成员赋值

      // 定义一个学生类型的结构体
      struct Student
      {
          int id;
          char *name;
      	int age;
      	float scores[3];// 三门课程的成绩
      } sts[3];
      
      sts[0].id = 1;
      sts[0].name = "张三";
      sts[0].age = 12;
      sts[0].scores[0] = 98;
      

    小贴士:

    结构体数组名访问结构体成员:

,21,{77.0,80.0,85.0}}
};
```

  • 第四种:定义结构体类型同时定义结构体数组,然后通过索引给结构体成员赋值

    // 定义一个学生类型的结构体
    struct Student
    {
        int id;
        char *name;
    	int age;
    	float scores[3];// 三门课程的成绩
    } sts[3];
    
    sts[0].id = 1;
    sts[0].name = "张三";
    sts[0].age = 12;
    sts[0].scores[0] = 98;
    

小贴士:

结构体数组名访问结构体成员:

格式:结构体数组名 -> 成员名

结构体类型

结构体数组

案例:

需求:对候选人得票的统计程序。设有3个候选人,每次输入一个得票的候选人的名字,要求最后输出各人得票结果。

/**
* 结构体数组案例:对候选人得票的统计程序。设有3个候选人,每次输入一个得票的候选人的名字,要求最后输出各人
得票结果。
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/**
* 定义一个候选人结构体(对象)
*/
struct Person
{
    char name[20];// 名字
    int count; // 票数
};
// 定义候选人数组,并初始化
struct Person persons[3] = {
    {"张月",0},
    {"李湘",0},
    {"第五名",0}
};
void main()
{
    int i,j;
    char leader_name[20];// 用来接收被投票的候选人姓名
    // 使用一个循环,完成10次投票
    for(i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("请输入您要投票的候选人姓名:\n");
        scanf("%s",leader_name);
        // 给被投票的候选人+1票
        for(j = 0; j < 3; j++)
        {
            // 如何判断两个字符串相等
            if(strcmp(leader_name,persons[j].name) == 0)
            {
                persons[j].count++;
            }
        }
    }
    printf("\n投票结果:\n");
    for(i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf("%5s:%d\n",persons[i].name,persons[i].count);
    }
}

结构体指针

  • 定义:结构体类型的指针变量指向结构体变量或者数组的起始地址。

  • 语法:struct 结构体名 *指针变量列表;

  • 举例:

    struct Dog
    {
        char name[20];
        int age;
    };
    struct Dog dog;
    struct Dog *p = &dog;
    

结构体成员访问

  • 结构体数组名访问结构体成员
    • 格式:结构体数组名 -> 成员名;
  • 结构体成员访问符

​ . :左侧是结构体变量(结构体对象/实例),也可以叫做结构体对象访问成员符;右侧是结构体成员。

​ -> :左侧是一个指针,可也以叫结构体指针访问成员符;右侧是结构体成员。

  • 访问结构体成员有两种类型,三种方式:

    • 类型1:通过结构体对象访问成员

      struct Stu
      {
          int id;
          char name[20];
      } stu;
      // 访问成员
      stu.name;
      
    • 类型2:通过结构体指针访问成员

      1. 指针引用访问成员

        struct Stu
        {
            int id;
            char name[20];
        } stu;
        struct Stu *p = &stu;
        // 指针引用访问成员
        p -> name;
        
      2. 指针解引用间接访问成员

        struct Stu
        {
            int id;
            char name[20];
        } stu;
        struct Stu *p = &stu;
        // 指针解引用间接访问成员
        (*p).name;
        
      3. 结构体数组中元素的访问

        struct Stu
        {
            int id;
            char name[20];
            float scores[3];
        } stus[3] = {
            {1,"张三",{86,88,56}},
            {2,"李四",{75,66,78}},
            {3,"王五",{70,99,90}}
        };
        // 取数据 --- 下标法
        printf("%s,%2f\n",stus[1].name,stus[1].scores[2]);// 李四,78
        // 结构体成员引用符号:-> 指针法
        printf("%s,%2f\n",stus -> name,stus -> scores[2]);// 张三,56
        printf("%s,%2f\n",(stus + 1-> name,(stus + 1-> scores[2]);// 李四,78
        printf("%s,%2f\n",(*(stus + 1)).name,(*(stus + 1)).scores[2]);// 李四,78
        

小贴士:

结构体是自定义数据类型,它是数据类型,用法类似于基本类型的int;

结构体数组它是存放结构体对象的数组,类似于int数组存放int数据;

基本类型数组怎么用,结构体数组就怎么用—>可以遍历,可以作为形式参数,也可以做指针等;

结构体类型的使用案例

代码:

#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Cat
{
    char *name;// 姓名
    int age;// 年龄
    char color[20];// 颜色
}
// 1.结构体类型作为形式参数
void test1(struct Cat c);
// 2.结构体类型作为形式参数,结构体类型作为返回值类型
struct Cat test2(struct Cat c);
// 3.结构体数组作为形式参数
void test3(struct Cat cats[],int len);
// 4.结构体数组作为形式参数,结构体指针作为返回值数据类型
struct Cat *test4(struct Cat cats[],int len);

测试:

int main()
{
    // 定义结构体对象
    struct Cat cat = {"小黑",8,"baise"};
    // 结构体对象作为实际参数
    test1(cat);
    // 定义结构体类型对象
    struct Cat cat1 = {"小白",8,"heise"};
    // 调用函数并接收返回值
    struct Cat c1 = test2(cat1);
    // 通过返回值访问结构体对象的成员
        printf("%s==%d==%s\n",c1.name,c1.age,c1.color);
    // 定义结构体数组
    struct Cat cats[3] = {
        {"汤姆",16,"蓝色"},
        {"杰瑞",18,"褐色"},
        {"唐老鸭",19,"白色"}
    };
    // 结构体数组名作为实际参数
    test3(cats,3);
    // 定义结构体数组并初始化
    struct Cat cats1[3] = {
        {"汤姆",16,"蓝色"},
        {"杰瑞",18,"褐色"},
        {"唐老鸭",19,"白色"}
    };
    // 调用函数
    struct Cat *p = test4(cats1,3);
    struct Cat *w;
    // 通过指针运算遍历数组
    for(w = p; w < p + 3; w ++)
    {
        // p[i][j] = *(p[i]+j) = *(*(p+i)+j) 三者等价
        // 通过结构体指针访问符访问结构体的成员
        printf("%s----%d----%s\n",w -> name,w -> age,w -> color);
    }
}

结构体类型求大小

  • 规则:字节对齐(默认,数据在内存中存储在其类型大小的整数倍上)

    1. 首先保证结构体中的成员存储在自身的对齐边界(类型大小的整数倍);

    2. 在满足1的条件下,最终大小要满足 最大成员 所占存储单元的整数倍;

  • 为什么要使用字节对齐:

    节省内存,提高访问效率。

  • 在GNU标准中,可以在定义结构体时,指定对齐规则:

    __attribute__((packed)); 结构体所占内存大小是所有成员所占内存大小之和
    __attribute__((aligned(n))); 设置结构体占n个字节,如果n比默认值小,n不起作用;n必须是2的次方
    
  • 柔性数组:

    struct st
    {
        ...
        char a[0];
    }
    

    柔性数组不占有结构体的大小。

    案例:

    /**
    * 求结构体数据类型的大小
    */
    #include <stdio.h>
    // 定义测试结构体
    struct TEST1
    {
        char a;// 1
        int b; // 4
    };
    struct TEST1_1
    {
        char a;// 1
        int b;// 4
    }__attribute__((packed));// 取消字节对齐,取消之后,结构体数据类型大小就等于其所有成员的数据类型之和
    struct TEST1_2
    {
        char a __attribute__((aligned(2)));
        int b;
    };
    struct TEST2
    {
        char a;// 1
        short c; // 2
        int b; // 4
    };
    struct TEST3
    {
        int num;// 4
        char name[10];// 10
        char sex;// 1
        int age;// 4
        double score;// 8
    };
    struct TEST4
    {
        int num;// 4
        short name[5];// 10
        char sex;// 1
        int age;// 4
        int scores[2];// 8
    };
    int main()
    {
        // 创建结构体变量
        struct TEST1 test1;
        struct TEST2 test2;
        struct TEST3 test3;
        struct TEST4 test4;
        struct TEST1_1 test1_1;
        struct TEST1_2 test1_2;
        // 计算大小
        printf("%lu\n",sizeof(test1));
        printf("%lu\n",sizeof(test2));
        printf("%lu\n",sizeof(test3));
        printf("%lu\n",sizeof(test4));
        printf("%lu\n",sizeof(test1_1));
        printf("%lu\n",sizeof(test1_2));
    }
    

    推导过程:

    请添加图片描述

共用体/联合体类型

定义

使几个不同的变量占用同一段内存的结构。共用体按定义中需要存储空间最大的成员来分配存储单元,其他成员也是用该空间,他们的首地址是相同。

定义格式

union 共用体名称

{

  数据类型 变量名;

  数据类型 变量名;

};

  • 共用体的定义和结构体类型类似:

    1. 可以有名字,也可以匿名;

    2. 共用体在定义时也可以定义共用体变量;

    3. 共用体在定义时也可以初始化成员;

    4. 共用体也可以作为形参和返回值类型使用;

    5. 共用体也可以定义共用体数组

      也就是说,结构体的语法,共用体都支持。

  • 注意:

    • 共用体弊大于利,尽量少用,一般很少用;

    • 共用体变量在某一时刻只能存一个数据,并且也只能取出一个数。

    • 公用题和结构体都是自定义数据类型,用法类似于基本数据类型

      • 共用体可以是共用体的成员,也可以是结构体的成员。
      • 结构体可以是共用体的成员,也可以是共用体的成员。
  • 案例:

    /**
    * 共用体
    */
    #include <stdio.h>
    // 定义共用体
    union S
    {
        char a;
        float b;
        int c;
    };
    // 共用体作为共用体的成员
    union F
    {
        char a;
        union S s;
    };
    // 共用体作为结构体的成员
    struct G
    {
        int a;
        union S s;
    };
    // 定义一个结构体
    struct H
    {
        int a;
        char b;
    };
    // 结构体作为结构体成员
    struct I
    {
        int a;
        int b;
        struct H h;
    };
    // 共用体作为结构体成员
    struct J
    {
        int a;
        char b;
        union S s;
    };
    void test1()
    {
        // 定义共用体类型
        union Stu
        {
            int num;
            char sex;
            double score;
        };
        // 定义匿名共用体:匿名共用体一般作为结构体成员或者其他共用体成员
        union
        {
            int a;
            char c;
        } c;
        printf("%lu,%lu\n",sizeof(union Stu),sizeof(c));
    }
    void test2()
    {
        union C
        {
            int a;
            char b;
        };
        // 定义变量
        union C c;
        // 存数据
        c.a = 10;
        c.b = 'A';
        printf("%d---%d\n",c.a,c.b);// 取数据
        c.a += 5;
        printf("%d---%d\n",c.a,c.b);// 取数据
        union E
        {
            char *f;
            long a;
            int b;
        } e = {"hello world!"};
        printf("%s,%p---%ld,%p---%d\n",e.f,&(e.f),e.a,&(e.a),e.b);
    }
    int main()
    {
        test1();
        test2();
    }
    

枚举类型

定义

我们一般情况下,定义常量使用宏定义(#define 宏名称 值),宏定义非常适合没有关联关系的常量;但是有时候我们可能需要对一组拥有关联关系的量进行定义,比如 周一~周日 、 1月~12月 等,那么使用宏定义,就不是很清晰在,这个时候就需要使用到枚举。

枚举的存在就是将多个拥有关联关系的常量组合到一起,提高代码的可读性。

说明

枚举类型定义了一组常量,我们在开发中直接使用这些常量。(常用)

当然枚举类型也可以类似于结构体一样定义变量等操作。(不常用)

枚举常量有默认值,从0开始依次加1;我们可以在定义时指定它的值,如果个别没有赋值,可以根

据赋值依次加1推导。

特点

定义了一组常量,类似于定义了多个自定义常量(宏定义)

提供了代码的可读性(避免了魔术数字)

定义语法

定义枚举类型名以后就可以定义该枚举类型的变量

enum 枚举类型名 变量表;

在定义枚举类型的同时定义该枚举类型的变量。

enum 枚举类型名{ 枚举元素列表 }变量表; 

直接定义枚举类型变量。

enum { 枚举元素列表 }变量表; 
  • 案例:

    /**
    * 枚举类型
    */
    #include <stdio.h>
    // 常量-宏定义
    // 常量的命名:大写英文字母+下滑下,举例:MAX_VALUE
    #define PI 3.1415926
    void test1()
    {
        // 定义枚举类型
        enum Week
        {
            SUN=10,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT
        };
        printf("%d,%d,%d\n",SUN,WED,SAT);
        // 定义枚举类型的变量(先定义变量,后赋值)
        enum Week w;
        // 初始化
        w = MON;
        printf("%d\n",w);
        // 定义枚举类型的变量同时赋值(定义变量的同时赋值)
        enum Week w1 = THU;
            printf("%d\n",w1);
        enum H
        {
            A,B,C
        } x,y;
        x = B;
        y = C;
        printf("x=%d,y=%d\n",x,y);// 1,2
    }
    void test2()
    {
        // 定义枚举
        enum CaiQuan
        {
            SHI_TOU,JIAN_DAO,BU
        };
        printf("请输入0~2之间的整数:\n[0-石头,1-剪刀,2-布]\n");
        int number;
        scanf("%d",&number);
        switch(number) // switch和enum是天生的搭档
        {
            case SHI_TOU:
                printf("石头\n");
                break;
            case JIAN_DAO:
                printf("剪刀\n");
                break;
            case BU:
                printf("布\n");
                break;
        }
    }
    int main()
    {
        test1();
        test2();
    }
    

typedef

  • 说明:给类型重命名,不会影响到类型本身

  • 作用:给已有的类型起别名

  • 格式:

    typedef 已有类型名 新别名;

  • 使用:

    // 定义结构体
    struct Student
    {
        int id;
        char *name;
        char sex;
        int age;
    };
    // 类型重命名
    typedef struct Student Stu;
    // 定义变量
    struct Stu stu = {1,"张甜",'M',21};
    // 定义结构体的同时类型重命名
    typedef struct PersonInfo
    {
        int a;
        double b;
    } Per;
    // 定义变量
    struct Per per = {2,5};
    

应用场景

  1. 数据类型复杂(结构体,共用体,枚举,结构体指针)时使用
  2. 为了跨平台兼容性,例如:
    • size_t:类型重命名后的数据类型, typedef unsigned long size_t;
    • unit_16:类型重命名后数据类型

案例:

//类型重命名
#include <stdio.h>
struct Student
{
    int age;
    char* name;
    double score;
    int arr[3];
};
typedef struct Student Stu_t;
typedef Stu_t* pStu_t;
void test1()
{
    Stu_t s1 = {23, "zhangsan", 23.33, {11, 22, 33}};
    printf("%d, %s, %f, %d\n", s1.age, s1.name, s1.score, s1.arr[0]);
    //Stu_t *p = &s1;
    Stu_t* p;
    p = &s1;
    pStu_t p2;
    p2 = p;
    printf("%d, %s, %f, %d\n", p2->age, p2->name, p2->score, p2->arr[0]);
}
int main()
{
    test1();
    return 0;
}
  • 18
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值