说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,
它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入
数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList
使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前
后项即可,所以插入速度较快。
HashMap和Hashtable的区别。
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是,Map不是
Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。
请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
在Android 应用程序之间数据共享—-ContentResolver中,已经说明了Android
是如何实现应用程序之间数据共享的,并详细解析了如何获取其他应用程序共享
的数据。ContentProviders存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问
到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。那么如何将应用程序的数据暴露
出去?
通过以前文章的学习,知道ContentResolver是通过ContentProvider来获取其他
与应用程序共享的数据,那么ContentResolver与ContentProvider的接口应该差
不多的。
其中ContentProvider负责
•组织应用程序的数据;
•向其他应用程序提供数据;
ContentResolver则负责
•获取ContentProvider提供的数据;
•修改/添加/删除更新数据等;
ContentProvider 是如何向外界提供数据的?
Android提供了ContentProvider,一个程序可以通过实现一个ContentProvider
的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库
中表的方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么
外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样,只不
过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。至于如何从URI中识别出外界需
要的是哪个“数据库”,这就是Android底层需要做的事情了,不在此详细说。
简要分析下ContentProvider向外界提供数据操作的接口:
query(Uri, String[], String, String[], String)
insert(Uri, ContentValues)
update(Uri, ContentValues, String, String[])
delete(Uri, String, String[])
这些操作与数据库的操作基本上完全一样,在此不详细说,具体的解析可以参考
Android Sqlite解析篇中的详细说明。需要特殊说明的地方是URI:
在URI的D部分可能包含一个_ID ,这个应该出现在SQL语句中的,可以以种特殊
的方式出现,这就要求我们在提供数据的时候,需要来额外关注这个特殊的信息
。Android SDK推荐的方法是:在提供数据表字段中包含一个ID,在创建表时
INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT标识此ID字段。
ContentProvider 是如何组织数据的?
组织数据主要包括:存储数据,读取数据,以数据库的方式暴露数据。数据的存
储需要根据设计的需求,选择合适的存储结构,首选数据库,当然也可以选择本
地其他文件,甚至可以是网络上的数据。数据的读取,以数据库的方式暴露数据
这就要求,无论数据是如何存储的,数据最后必须以数据的方式访问。
可能还有2个问题,是需要关注的。
1.ContentProvider是什么时候创建的,是谁创建的?访问某个应用程序共享的
数据,是否需要启动这个应用程序?这个问题在 Android SDK中没有明确说明,
但是从数据共享的角度出发,ContentProvider应该是Android在系统启动时就创
建了,否则就谈不上数据共享了。这就要求在AndroidManifest.XML中使用
<provider>元素明确定义。
2.可能会有多个程序同时通过ContentResolver访问一个ContentProvider,会不
会导致像数据库那样的“脏数据”?这个问题一方面需要数据库访问的同步,尤
其是数据写入的同步,在AndroidManifest.XML中定义ContentProvider的时候,
需要考虑是<provider>元素multiprocess属性的值;另外一方面Android在
ContentResolver中提供了 notifyChange()接口,在数据改变时会通知其他
ContentObserver,这个地方应该使用了观察者模式,在 ContentResolver中应
该有一些类似register,unregister的接口。
至此,已经对ContentProvider提供了比较全面的分析,至于如何创建
ContentProvider,可通过2种方法:创建一个属于你自己的ContentProvider或
者将你的数据添加到一个已经存在的ContentProvider中,当然前提是有相同数
据类型并且有写入 Content provider的权限。在Android SDK的sample中提供的
Notepad具体实例中去看源代码!
四:ContentProvider
1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:
1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…
2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:
要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10
要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name
要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介
因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符
2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。
ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:
withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分
parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分
ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。
什么是Affinity
在某些情况下,Android需要知道一个Activity属于哪个Task,即使它没有被启动到一个具体的Task里。这是通过任务共用性(Affinities)完成的。任务共用性(Affinities)为这个运行一个或多个Activity的Task提供了一个独特的静态名称,默认的一个活动的任务共用性(Affinity)是实现了该Activity的.apk包的名字。
当开始一个没有 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志的Activity时,任务共用性affinities不会影响将会运行该新活动的 Task:它总是运行在启动它的Task里。但是,如果使用了NEW_TASK标志,那么共用性(affinity)将被用来判断是否已经存在一个有相同共用性(affinity)的Task。如果是这样,这项Task将被切换到前面而新的Activity会启动于这个Task的顶层。
这种特性在您必须使用NEW_TASK标志的情况下最有用,尤其是从状态栏通知或桌面快捷方式启动活动时。结果是,当用户用这种方式启动您的应用程序时,它的当前Task将被切换到前台,而且想要查看的Activity被放在最上面。
你可以在程序清单(Manifest)文件的应用程序application标签中为.apk包中所有的活动分配你自己的任务共用性Affinites,或者在活动标记中为各个活动进行分配。
一些说明其如何使用的例子如下:
?如果您的.apk包含多个用户可以启动的高层应用程序,那么您可能需要对用户看到的每个Activity(活动)指定不同的affinities。一个不错的命名惯例是以附加一个以冒号分隔的字符串来扩展您的.apk包名。例如,“ com.android.contacts ”.apk可以有affinities:“com.android.contacts:Dialer”和“ com.android.contacts:ContactsList”。
?如果您正在替换一个通知,快捷方式,或其他可以从外部发起的应用程序的“内部”活动,你可能需要明确设定您替代活动的taskAffinity和您准备替代的应用程序一样。例如,如果您想替换contacts详细信息视图(用户可以创建并调用快捷方式),你得把taskAffinity设置成“com.android.contacts”。
在前面的文章“Android四种Activity的加载模式”我们提到:Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的<activity>元素的特性值交互控制。
跟 Task 有关的 manifest文件中Activity的特性值介绍
android:allowTaskReparenting
用来标记Activity能否从启动的Task移动到有着affinity的Task(当这个Task进入到前台时)
“true”,表示能移动,“false”,表示它必须呆在启动时呆在的那个Task里。
如果这个特性没有被设定,设定到<application>元素上的allowTaskReparenting特性的值会应用到Activity上。默认值为“false”。
一般来说,当Activity启动后,它就与启动它的Task关联,并且在那里耗尽它的整个生命周期。当当前的Task不再显示时,你可以使用这个特性来强制Activity移动到有着affinity的Task中。典型用法是:把一个应用程序的Activity移到另一个应用程序的主Task中。
例如,如果 email中包含一个web页的链接,点击它就会启动一个Activity来显示这个页面。这个Activity是由Browser应用程序定义的,但是,现在它作为email Task的一部分。如果它重新宿主到Browser Task里,当Browser下一次进入到前台时,它就能被看见,并且,当email Task再次进入前台时,就看不到它了。
Actvity的affinity是由taskAffinity特性定义的。Task的affinity是通过读取根Activity的affinity 决定。因此,根Activity总是位于相同affinity的Task里。由于启动模式为“singleTask”和“singleInstance” 的Activity只能位于Task的底部,因此,重新宿主只能限于“standard”和“singleTop”模式。
android:alwaysRetainTaskState
用来标记Activity所在的Task的状态是否总是由系统来保持。
“true”,表示总是;“false”,表示在某种情形下允许系统恢复Task到它的初始化状态。默认值是“false”。
这个特性只针对Task的根Activity有意义;对其它Activity来说,忽略之。
一般来说,特定的情形如当用户从主画面重新选择这个Task时,系统会对这个Task进行清理(从stack中删除位于根Activity之上的所有Activivity)。典型的情况,当用户有一段时间没有访问这个Task时也会这么做,例如30分钟。
然而,当这个特性设为“true”时,用户总是能回到这个Task的最新状态,无论他们是如何启动的。这非常有用,例如,像Browser应用程序,这里有很多的状态(例如多个打开的Tab),用户不想丢失这些状态。
android:clearTaskOnLaunch
用来标记是否从Task中清除所有的Activity,除了根Activity外(每当从主画面重新启动时)
“true”,表示总是清除至它的根Activity,“false”表示不。默认值是“false”。
这个特性只对启动一个新的Task的Activity(根Activity)有意义;对Task中其它的Activity忽略。
当这个值为“true”,每次用户重新启动这个Task时,都会进入到它的根Activity中,不管这个Task最后在做些什么,也不管用户是使用 BACK还是HOME离开的。当这个值为“false”时,可能会在一些情形下(参考alwaysRetainTaskState特性)清除Task的 Activity,但不总是。
假设,某人从主画面启动了Activity P,并从那里迁移至Activity Q。接下来用户按下HOME,然后返回Activity P。一般,用户可能见到的是Activity Q,因为它是P的Task中最后工作的内容。然而,如果P设定这个特性为“true”,当用户按下HOME并使这个Task再次进入前台时,其上的所有的 Activity(在这里是Q)都将被清除。因此,当返回到这个Task时,用户只能看到P。
如果这个特性和allowTaskReparenting都设定为“true”,那些能重新宿主的Activity会移动到共享affinity的Task中;剩下的Activity都将被抛弃,如上所述。
android:finishOnTaskLaunch
用来标记当用户再次启动它的Task(在主画面选择这个Task)时已经存在的Activity实例是否要关闭(结束)
“true”,表示应该关闭,“false”表示不关闭。默认值是“false”。
如果这个特性和allowTaskReparenting都设定为“true”,这个特性胜出。Activity的affinity忽略。这个Activity不会重新宿主,但是会销毁。
android:launchMode
用于指示Activity如何启动。这里有四种模式,与Intent对象中的Activity Flags(FLAG_ACTIVITY_*变量)共同作用,来决定Activity如何启动来处理Intent。它们是:
"standard"
"singleTop"
"singleTask"
"singleInstance"
默认模式是“standard”。
前面文章:“Android四种Activity的加载模式”已经详细描述,这里就不做描述了.
android:noHistory
用于标记当用户从Activity上离开并且它在屏幕上不再可见时Activity是否从Activity stack中清除并结束(调用finish()方法)——“true”,表示它应该关闭,“false”,表示不需要。默认值是“false”。
“true”值意味着Activity不会留下历史痕迹。因为它不会在Activity stack的Task中保留,因此,用户不能返回它。
比如启用界面的就可以借用这个。
android:taskAffinity
这就是本文所描述的任务共用性。
Activity为Task拥有的一个affinity。拥有相同的affinity的Activity理论上属于相同的Task(在用户的角度是相同的“应用程序”)。Task的affinity是由它的根Activity决定的。
affinity决定两件事情——Activity重新宿主的Task(参考allowTaskReparenting特性)和使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志启动的Activity宿主的Task。
默认情况,一个应用程序中的所有Activity都拥有相同的affinity。捏可以设定这个特性来重组它们,甚至可以把不同应用程序中定义的Activity放置到相同的Task中。为了明确Activity不宿主特定的Task,设定该特性为空的字符串。
如果这个特性没有设置,Activity将从应用程序的设定那里继承下来(参考<application>元素的taskAffinity特性)。应用程序默认的affinity的名字是<manifest>元素中设定的package名。