1.3 - 云计算引擎
lynningame
The best or nothing!
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跨平台编译含中文源码方法(MSVC和GCC)
很多时候我们需要跨平台编译我们的代码(C/C++),比如我们的游戏客户端目标平台是Windows,服务端目标平台是Linux,很多组件都是通用的组件,因此要支持跨平台的编译。而问题就是由跨平台的“中文”引起的,一般项目日志的输出都是英文,而在中国,维护日志的输出就避免不了使用中文了。而Windows和Linux使用不同的默认字符集,我们需要去适应这一变化。具体的原因就不逐一分析,以下方法是从实原创 2008-12-11 10:30:00 · 3255 阅读 · 4 评论 -
云游戏的开发总结
“云”为什么很美?我相信每个人都有自己的答案,而在我看来她之所以美其实就是因为解放了用户,对用户的解放是“云”最美的地方。不能解放用户的“云”其实不美。你可能会问“你对解放的定义是什么?”,其实解放就是一种无拘无束,对游戏玩家而言就是不需要一定要做到电脑旁边才能进行游戏,不需要下载客户端,不需要花费数分钟等待数据更新……,玩家可以自由选择他认为最合适的方式开始游戏,不受限制的开始游戏体验。“云游戏”的另一个致命问题就是响应速度,因为所有逻辑都要在两个云端之间传输,不仅频率高而且数据量较大,同时游戏里有些原创 2010-07-03 15:16:00 · 3605 阅读 · 2 评论 -
Cloud Computing Language
<br />一时冲动突然想创造一种云计算语言(⊙﹏⊙b汗),动态语言,解决特定领域内的问题。原创 2011-02-19 14:11:00 · 426 阅读 · 0 评论 -
Cell Cloud 项目调整更新计划
<br />因为最近工作繁忙,Cell Cloud 的更新频率将放缓。<br /> <br />目前 Cell Cloud 使用了两个 SVN 仓库,开发组内部有一个日常开发的代码仓库,用于进行日常开发和测试,Google Code 上托管的代码是从开发组内部的 SVN 同步上去的,而且是有选择的同步。虽然考虑过仅使用一个 SVN 仓库,但是一直没能抽出时间整理,这项工作暂缓,目前发布版的版本控制还是使用开发组内部的 SVN 进行。<br /> <br />目前的主流编码语言在云计算实现上均存在先天转载 2011-04-20 15:29:00 · 632 阅读 · 0 评论 -
什么是虚拟私有云VPC
<br /> 天空中的云变幻无穷,网络世界的“云”也令人应接不暇:计算,存储,平台,弹性的,公用的,私有的… 。<br /> 简单的说,虚拟私有云计算(VPC)之于公共云计算有如虚拟私有网络(Virtual Private Network, VPN)之于公共网络。但是因为云计算引发的疑问(和困惑)似乎远多于网络,上述类比稍嫌粗糙。我们可以认为网络扮演了一个“管道”的角色,加密后的数据仍然可以通过“管道”有效传输。因此我们可以用密码学的方法在公共网络中实现VPN(当然还要结合身份认证技术)。然转载 2011-04-26 15:13:00 · 2565 阅读 · 0 评论 -
HTML5 与 Mobile App
两种产业结构塑造了两种完全不同的生态,影响着产业生态里所有成员的命运。Web生态的理念是开放、统一和自由,而App生态的理念是封闭、分散和控制。在围绕OS组织的App生态中,特定的OS厂商通过其自成体系的API直接参与App产品生产环节,又通过App Store的独家渠道控制了流通环节,用户仅能在支持该OS的终端上运行这些App,这样消费环节也在OS厂商的控制之下,因此App生态对其成员有原创 2012-04-18 09:54:59 · 893 阅读 · 0 评论