Mac OS下的IPC方式种类很多,大约有下面几种。
1. Mach API
2. CFMessagePort
3. Distributed Objects (DO)
4. Apple events
5. UNIX domain sockets
6. Internet sockets
7. Memory Mapping
第一种太底层,很少有人用苹果也不推荐
第2,3,4种是苹果提供的较为高层的通讯机制
第5,6种大家应该都知道,用sockets方法离散度,移植性更好。5和6有一些区别,5使用unix文件系统作为通讯媒介,可以使用unix文件权限系统做通讯限制,它的另外一个名字就叫ipc sokets,6可以做机器间通讯做本地ipc也可以,不过要额外做一些努力。
第7种... 有把握用的人不多(我最近也在看这个)。
我想以上一些够你选择了
另外,我可以说一下我的选择
1. 假如你的进程间通讯不频繁,只是发送一些异步信号,DO是很好的选择,也就是楼上有人说得NSDistributedNotificationCenter
2. 如果你的进程间通讯频繁,但数据量不大,需要响应度高,domain sockets很好(DO也许也能满足,你自己测试测试)
1. Mach API
2. CFMessagePort
3. Distributed Objects (DO)
4. Apple events
5. UNIX domain sockets
6. Internet sockets
7. Memory Mapping
第一种太底层,很少有人用苹果也不推荐
第2,3,4种是苹果提供的较为高层的通讯机制
第5,6种大家应该都知道,用sockets方法离散度,移植性更好。5和6有一些区别,5使用unix文件系统作为通讯媒介,可以使用unix文件权限系统做通讯限制,它的另外一个名字就叫ipc sokets,6可以做机器间通讯做本地ipc也可以,不过要额外做一些努力。
第7种... 有把握用的人不多(我最近也在看这个)。
我想以上一些够你选择了
另外,我可以说一下我的选择
1. 假如你的进程间通讯不频繁,只是发送一些异步信号,DO是很好的选择,也就是楼上有人说得NSDistributedNotificationCenter
2. 如果你的进程间通讯频繁,但数据量不大,需要响应度高,domain sockets很好(DO也许也能满足,你自己测试测试)
3. 最后如果进程间通讯频繁,数据流巨大例如音频,图片等,需要real-time级别的, 选择Memory Mapping, 缺点是这个技术复杂需要自己做内存paging管理。
iOS进程间通信之CFMessagePort
iOS系统是出了名的封闭,每个应用的活动范围被严格地限制在各自的沙盒中。尽管如此,iOS还是提供了若干进程间通信机制,CFMessagePort就是其中之一。
从类名可以看出,CFMessagePort属于Core Foundation层的东西,其实现部分是开源的,代码在可以在苹果的
开源代码库中找到。
使用方式
1、消息接收者
CFMessagePort端口消息的接收者需要实现以下功能:
1.1 注册监听
消息接收者需要通过以下方式注册消息监听:
- -(void)startListenning
- {
- if (0 != mMsgPortListenner && CFMessagePortIsValid(mMsgPortListenner))
- {
- CFMessagePortInvalidate(mMsgPortListenner);
- }
- mMsgPortListenner = CFMessagePortCreateLocal(kCFAllocatorDefault,CFSTR(LOCAL_MACH_PORT_NAME),onRecvMessageCallBack, NULL, NULL);
- CFRunLoopSourceRef source = CFMessagePortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, mMsgPortListenner, 0);
- CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopCommonModes);
- NSLog(@"start listenning");
- }
其中LOCAL_MACH_PORT_NAME的定义为:
- #define LOCAL_MACH_PORT_NAME "com.wangzz.demo"
经过查看源码发现,CFMessagePort实际上是通过mach port实现的。Mach port是iOS系统提供的基于端口的输入源,可用于线程或进程间通讯。而Runloop支持的输入源类型中就包括基于端口的输入源,因此可以使用Runloop做为CFMessagePort端口源事件的监听者。
上述代码有几点需要说明:
1. 通过CFMessagePortCreateLocal可以创建一个本地CFMessagePortRef对象
2. CFMessagePort对象是靠一个字符串来唯一标识的,这一点非常重要,在这里字符串是由宏LOCAL_MACH_PORT_NAME定义的;
3. 创建CFMessagePort对象的同时设置了端口源事件的回调函数onRecvMessageCallBack,用于处理端口源事件;
4. 将创建的对象作为输入源添加到Runloop中,从而实现对端口源事件的监听,当Runloop收到对应的端口源事件时,会调用上一步中指定的回调芳芳;
1.2 实现回调方法
回调函数为CFMessagePortCallBack类型,其定义部分为:
- typedef CFDataRef (*CFMessagePortCallBack) (
- CFMessagePortRef local,
- SInt32 msgid,
- CFDataRef data,
- void *info
- );
各个参数的含义为:
CFMessagePortRef local:当前接收消息的CFMessagePortRef对象。
SInt32 msgid:这个字段非常有用,用于标识消息。如果通信双方进程约定号每个msgid对应的数据结构,即可实现较为复杂的通信。
CFDataRef data:通信的真正数据部分。
void *info:为使用CFMessagePortCreateLocal方法创建port端口时指定的CFMessagePortContext对象的info字段,通常为空。
该回调方法可以返回一个CFDataRef类型的数据给port消息的发送者,以实现有效的双方通信,这一点也非常重要。
我的回调函数onRecvMessageCallBack的实现:
- CFDataRef onRecvMessageCallBack(CFMessagePortRef local,SInt32 msgid,CFDataRef cfData, void*info)
- {
- NSLog(@"onRecvMessageCallBack is called");
- NSString *strData = nil;
- if (cfData)
- {
- const UInt8 * recvedMsg = CFDataGetBytePtr(cfData);
- strData = [NSString stringWithCString:(char *)recvedMsg encoding:NSUTF8StringEncoding];
- /**
- 实现数据解析操作
- **/
- NSLog(@"receive message:%@",strData);
- }
- //为了测试,生成返回数据
- NSString *returnString = [NSString stringWithFormat:@"i have receive:%@",strData];
- const char* cStr = [returnString UTF8String];
- NSUInteger ulen = [returnString lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
- CFDataRef sgReturn = CFDataCreate(NULL, (UInt8 *)cStr, ulen);
- return sgReturn;
- }
该方法实现的较为简单,解析约定的数据(测试代码中约定传送的是string),为了测试,同时生成一个CFDataRef数据返回给port消息的发送者。
1.3 取消端口监听
可以通过如下方式取消对port端口的监听:
- - (void)endLisenning
- {
- CFMessagePortInvalidate(mMsgPortListenner);
- CFRelease(mMsgPortListenner);
- }
CFMessagePortInvalidate会停止port消息的发送和接收操作,而只有调用了CFRelease,CFMessagePortRef对象才真正的被释放掉。
2、消息发送者
发送部分代码如下:
- -(NSString *)sendMessageToDameonWith:(id)msgInfo msgID:(NSInteger)msgid
- {
- // 生成Remote port
- CFMessagePortRef bRemote = CFMessagePortCreateRemote(kCFAllocatorDefault, CFSTR(MACH_PORT_REMOTE));
- if (nil == bRemote) {
- NSLog(@"bRemote create failed");
- return nil;
- }
- // 构建发送数据(string)
- NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"%@",msgInfo];
- NSLog(@"send msg is :%@",msg);
- const char *message = [msg UTF8String];
- CFDataRef data,recvData = nil;
- data = CFDataCreate(NULL, (UInt8 *)message, strlen(message));
- // 执行发送操作
- CFMessagePortSendRequest(bRemote, msgid, data, 0, 100 , kCFRunLoopDefaultMode, &recvData);
- if (nil == recvData) {
- NSLog(@"recvData date is nil.");
- CFRelease(data);
- CFMessagePortInvalidate(bRemote);
- CFRelease(bRemote);
- return nil;
- }
- // 解析返回数据
- const UInt8 * recvedMsg = CFDataGetBytePtr(recvData);
- if (nil == recvedMsg) {
- NSLog(@"receive date err.");
- CFRelease(data);
- CFMessagePortInvalidate(bRemote);
- CFRelease(bRemote);
- return nil;
- }
- NSString *strMsg = [NSString stringWithCString:(char *)recvedMsg encoding:NSUTF8StringEncoding];
- NSLog(@"%@",strMsg);
- CFRelease(data);
- CFMessagePortInvalidate(bRemote);
- CFRelease(bRemote);
- CFRelease(recvData);
- return strMsg;
- }
其中MACH_PORT_REMOTE的定义为:
- #define MACH_PORT_REMOTE "com.wangzz.demo"
发送消息时要相对简单,首先通过CFMessagePortCreateRemote生成一个Remote的CFMessagePortRef,这里需要注意的是CFMessagePortCreateRemote时传入的字符串唯一标识MACH_PORT_REMOTE必须和消息接收者创建local的CFMessagePortRef时使用的字符串唯一标识是同一个!
通过查看源码发现,CFMessagePortCreateRemote会根据MACH_PORT_REMOTE定义的字符串为唯一标识获取消息接收者通过CFMessagePortCreateLocal使用相同字符串创建的底层mach port端口,从而实现向消息接收者发送信息。
如果消息接收者还没有创建或者通过CFMessagePortCreateLocal创建local端口失败时,想要通过CFMessagePortCreateRemote去创建remote端口肯定是失败的。
说明
1. 很遗憾的是,在iOS7及以后系统中,CFMessagePort的通信机制不再可用。
在使用CFMessagePortCreateLocal/CFMessagePortCreateRemote创建CFMessagePortRef对象时会失败,官方文档中是这么说的:
This method is not available on iOS 7 and later—it will return NULL and log a sandbox violation in syslog. See Concurrency Programming Guide for possible replacement technologies. |
2. CFMessagePort只能用于本地进程通信。
3. CFMessagePort是基于mach port端口的通信方式,不但可以用于进程通信,也可以用于线程间通信,只是线程间通信有了GCD和Cocoa提供的原生方法,已经能很方便的实现了,没必要再使用CFMessagePort。
4. 进程通信使用场景
iOS系统多任务机制,使得进程间通信基本都只能用于越狱开发。常用的场景是前端有一个UI程序用于界面展示,后端有一个daemo精灵程序用于任务处理。
demo工程
特地做了了个demo工程,以便更好地演示CFMessagePort的使用,可以到
CSDN下载。
为了模拟进程间通信场景,我将消息接收进程CFMessagePortReceive做成了能够后台播放音乐的程序,以便其切到后台后能继续存活。
由于CFMessagePort不再支持iOS7及以后系统,本demo实在iOS6系统上测试的。
demo使用方式:
1. CFMessagePortReceive启动后,点击Start Listenning创建CFMessagePort接口并开始监听port消息,然后将CFMessagePortReceive切到后台;
2. 启动CFMessagePortSend程序,在输入框中写入内容,点击发送按钮即可和CFMessagePortReceive通信。
3. MessagePort通信过程中会有日志输出,可以使用以下方式查看日志:
1. 真机
选择:Xcode->Window->Organizer->Devices,然后选中窗口左侧当前设备的Console窗口查看。
2. 模拟器
选择:模拟器->调试->打开系统日志,或者直接使用快捷键?/直接打开系统控制台查看日志。