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lynnrainbow
这个作者很懒,什么都没留下…
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开始iOS 7中自动布局教程(二)
转载请注明来源:http://www.cnblogs.com/zer0Black/p/3977288.html正文如下:请注意: 团队成员Matthijs Hollemans (IOS学徒系列的作者) 已经将这篇教程移植到iOS 7 feast. 我们希望您喜欢!在开始iOS 7中自动布局教程(一) 你已经看到旧的“struts-and-springs”模型让use转载 2015-01-27 16:43:23 · 1107 阅读 · 0 评论 -
开始iOS 7中自动布局教程(一)
转自http://www.cocoachina.com/industry/20131203/7462.html你是否曾经想让你的app在横竖屏方向上看起来都表现良好而受挫?是否在做支持iPhone和iPad屏幕布局界面时几近大小便失禁?今天我将给你带来好消息! 一直为大小相同的屏幕设计一个用户界面并不难,但如果屏幕的尺寸改变的话,UI元素的位置和大小也需要相应的做出改变转载 2015-01-27 16:38:10 · 746 阅读 · 0 评论 -
100个iOS开发/设计面试题汇总,你将如何作答?
http://www.csdn.net/article/2015-01-19/2823604-ios-interview-questions转载 2015-01-24 11:58:21 · 329 阅读 · 0 评论 -
IOS——进程通讯
Mac OS下的IPC方式种类很多,大约有下面几种。 1. Mach API 2. CFMessagePort 3. Distributed Objects (DO) 4. Apple events 5. UNIX domain sockets 6. Internet sockets 7. Memory Mapping 第一种太底层,很少有人用苹果也不推荐转载 2015-01-23 09:52:37 · 629 阅读 · 0 评论 -
iOS 图形编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包 含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIV转载 2015-01-20 17:11:09 · 404 阅读 · 0 评论 -
iOS的基本的设计模式
不管创建iOS的哪种类型的应用程序,有几个基本的设计模式和技术在写代码前必须你必须知道。在IOS,系统框架为应用程序提供了最重要的基础设施,在大多数情况下,只能通过系统框架来调用底层的硬件。反过来,框架也使用了很多特别的设计模式,开发应用程序前,我们是假设你很熟悉这些设计模式的。要知道系统怎么支持应用程序的,那就得先理解这些设计模式,这非常重要。你必须知道的最重要的几种设计模式:M转载 2015-05-20 16:24:18 · 302 阅读 · 0 评论 -
iOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解
iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。//开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下:1、应用程序的状态状态如下:Not running 未转载 2015-05-20 16:22:54 · 386 阅读 · 0 评论