设计模式之单例模式
设计模式其实就是编程的套路,是前人总结的一套”兵法”。
开发过程中解决特定的问题。
现实生活只能更有很多事情都是唯一的,唯一的就是单例(例如宇宙中只有一个太阳)。也就是一个类只能创建一个对象,在外部,该对象不能被new出来,所以要把构造方法变成私有的。
话不多说上代码
创建一个类
/*
* 太阳类(饿汉式单例模式,不管用不用都先创建一个对象)
*/
public class Sun {
// 1.私有的构造方法,不能实例化(new出来)
private Sun() {
}
private static final Sun s = new Sun();// 创建一个对象,静态常量保证唯一性
//返回对象的实例,静态可以不用创建对象直接调用
public static Sun getInstance() {
return s;
}
}
/*
* 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Sun s1=Sun.getInstance();
Sun s2=Sun.getInstance();
System.out.println(s1==s2);//返回值是true也就是说s1和s2是同一个对象。以后论创建多少个,该对象都是唯一的你别费劲了没用的
}
}
懒汉式单例模式
该模式可以加一个关键字synchronized改进,从而多线程同时访问时保证线程安全。
/*
* 懒汉式
*/
public class Sun {
// 1.私有构造方法
private Sun() {
}
private static Sun s = null;//创建一个空的对象,也就是没有这个对象
public synchronized static Sun getInstance() {
if (s == null) {
s = new Sun();//如果对象不存在则创建一个
}
return s;//如果如果对象存在则直接返回这个对象,不创建(是不是很懒?自己的活儿给别人干)
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1=new MyThread();
t1.start();//线程1
MyThread t2=new MyThread();
t2.start();//线程2
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Sun s=Sun.getInstance();//创建对象
System.out.println(s);//两个线程分别创建对象对象却是一个。synchronized关键字保证当一个线程访问时,其余访问该对象的线程被阻塞。
}
}
菜鸟一枚,如有不当之处请指正。