复习
1.包
包是用来管理类的, 就像使用文件夹管理文件一样
包可以解决类的命名冲突
语法结构:package 包名; //必须作为文件的第一条语句
包名命名规则
完整类名
import导入包的关键字
2.Eclipse的使用
3.访问权限
类访问权限有两种: 公共类,非公共类
类成员访问权限:
私有 private
默认r
受保护的 protected
公共的 public
4.Object类
类的继承是可传递的 但是只能单类继承
Object类是所有类的根父类
clone()
finalize()
getClass()
toString()
equals()/hashCode()
1 final关键字
final关键字可以修饰字段,修饰方法,修饰类,修饰局部变量,修饰形参
1)final修饰类表示类不能被继承
2)final修饰成员变量(字段), final字段在定义时必须初始化, 以后不能修改, 一般情况下final与static同时修饰字段, 字段名一般都大写, 称为常量
3)final修饰方法, 在子类中不能定义相同签名的方法, 方法签名就是方法名与参数列表
4)final修饰局部变量, 一旦初始化完成就不能再修改
5)final修饰形参, 在方法体中不能给final参数赋值
6)注意: final在修饰引用类型变量时, 是指这个变量不能指向其他对象, 可以修改对象的字段值
2抽象类
1)什么定义抽象方法
当一个类有某个操作,这个操作没法具体实现,在不同子类中有不同实现方式, 这个类的这个没法实现的操作就可以定义为抽象方法
2)如何定义抽象方法
使用abstract修饰的方法, 只有方法的声明部分,没有方法体
abstract void method();
3)含有抽象方法的类必须定义为抽象类
但是抽象类中不一定含有抽象方法
4)子类继承了抽象类, 子类需要重写抽象类所有的抽象方法
如果子类没有重写抽象类所有的抽象方法,子类也可以定义抽象类
5)抽象类也是一种引用数据类型, 可以定义变量
抽象类不能实例化对象
抽象类定义的引用需要赋值子类的对象
6)抽象类主要作为其他类的父类存在 , final修饰的类不能作为其他类的父类
不能同时使用abstract和final修饰同一个类
7)普通类有的所有成员都可以在抽象类中定义
例如:构造方法,字段,方法等等。
3接口
3.1 接口的定义与实现
现实生活中的接口有哪些?
usb接口, 耳机接口, 电源, type-c, 网络接口, 高清接口
接口的作用就是功能的扩展,
如计算机有了网络接口就可以连接网络, 有了USB接口就可以连接USB设备
Java中的接口可以简单的理解为一个功能的封装
接口也可以理解为一个协议,一个标准
如何定义一个接口
[修饰符] interface 接口名称{
public abstract 方法 //抽象方法
public static final 常量 //静态常量
public static 方法 //静态方法
public default方法 //default方法
}
在接口中定义的方法,默认使用public abstract修饰
实现接口
[修饰符] class 类名 implements 接口名{
类实现了接口,需要重写接口中的抽象方法
}
说明:
1)定义接口时, 接口中方法默认为public abstract修饰的
2)一个类实现了接口, 需要重写接口的所有抽象方法, 如果没有重写所有的抽象方法,这个类需要定义为抽象类
3) 一个类在继承父类的同时实现接口, 并且 接口支持多实现, 一个类可以实现多个接口
4)接口也能继承 ,并且支持多继承, 一个接口可以有多个父接口
5)接口是一种引用数据类型, 可以定义变量
接口不能实例化对象, 接口的引用需要指向实现类对象
6)接口可以实现多态
通过接口引用访问的抽象方法,实际上执行的是实现类对象的方法
7)接口的内容
抽象方法, 常量, 静态方法, default方法
3.2 接口与抽象类的异同点
相同点:
1)都 可以定义抽象方法
2)都不能实例化对象
3)都可以定义public static final常量, public static方法
不同点:
1)意义不同
抽象类描述的是对象共有的特征, 一般作为其他类的父类
接口描述的是一组功能 ,或者一个协议
2)定义方式不同
抽象类使用 abstract class 定义
接口使用 interface定义
3)内容不同
抽象类除了抽象方法外, 普通类有的所有成员都可以在抽象类中定义, 如:构造方法,实例变量,实例方法,静态变量,静态方法,构造代码块….
接口中除了抽象方法外, 还能定义public static final常量, public static方法, public default方法
4)使用方式不 同
抽象类作为其他类的父类存在,需要子类继承 extends
接口需要某个类实现 implement
5)应用场合不同
一般情况下,如果仅仅是为了扩展功能, 优先选择接口;
如果除了功能外,还需要保存数据,需要选择抽象类; 抽象类作为父类可以约束所有的子类都具有某个功能
3.3 接口的优点
使用接口比较灵活,一个类可以实现多个接口,就可以扩展多个功能,可以实现代码的可插拔. 就像电脑上有多种接口,就具有连接多种设备的功能, 电脑的USB插槽样,可以连接各种USB设备. 代码中是一个接口引用,可以赋值各种实现类对象
使用接口,可以使项目分层. 就像是电脑上的USB接口一样, 生产电脑的厂商不需要负责生产所有的USB设备, 电脑上只要有USB插槽就可以, USB设备可以有其他的厂商生产. 在代码中, 采用面向接口的编程, 某些业务逻辑模块使用的是接口, 后端可以定义接口的不同的实现类
接口就是一个协议,或者一个标准, 计算机的USB插槽,所有的电脑厂商都需要遵循这个USB协议, 所有的USB设备都遵循USB协议 . 在代码中, 有时就通过接口定义一个标准.
示例1:
模拟电脑的USB插槽可以连接各种USB设备
示例2:
前端若干的业务逻辑面向接口编程, 后端定义一个数据库的操作类实现接口