1. 什么是线程
线程是进程中的一个实体,线程本身不会独立存在。进程是代码在数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,线程则是进程的一个执行路径,一个进程中至少有一个线程,进程中的多个线程共享进程的资源。
操作系统在分配资源时是把资源分配给进程的,但CPU资源比较特殊,它是被分配到线程的,真正占用CPU运行的是线程,所以说线程是CPU分配的基本单位。一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器和栈区域。
程序计数器是一块内存区域,用来记录线程当前要执行的指令地址。线程是CPU执行的基本单位,而CPU一般采用时间片轮转方式让线程轮询占用,所以当前线程CPU时间片用完后,要让出CPU,等下次轮到自己的时候再执行。程序计数器则是为了记录该线程让出CPU时的执行地址,待再次分配到时间片时,线程就可以从自己私有的计数器保存的指定地址继续执行。如果执行的是native方法,那么PC计数器记录的是undefined地址,只有执行Java代码时PC计数器记录的才是下一条指令的地址。
每个线程都有自己的栈空间,用于存储该线程的局部变量,这些变量是该线程私有的,其他线程无法访问,除此之外栈还用来存放线程的调用栈帧。
堆是一个进程中最大的一块内存区域,堆被进程中的所有线程共享,是进程创建时分配的,堆里面主要存放new操作创建的对象实例。
方法区则用来存放JVM加载的类、常量及静态变量等信息,该区域也是线程共享的。
2. 线程创建与运行
Java中有三种创建线程的方式,分别是实现Runnable接口的run方法,继承Thread类并重写run方法,使用FutureTask方式。
- 继承Thread类的方式
public class ThreadTest {
//继承Thread类并重写run方法
public static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("I am a child thread");
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程
MyThread thread = new MyThread()
//启动线程
thread.start();
}
}
如上代码中,通过start方法启动线程。需注意的是调用start方法后线程并未马上执行而是处于就绪状态,这个就绪状态是指该线程已经获取了除CPU资源外的其他资源,等待获取CPU资源后才会进入真正的运行状态。一旦run方法执行完毕,该线程就处于终止状态。
使用继承方式的好处是,在run方法内获取当期线程直接使用this即可,无须使用Thread.currentThread()方法;弊端是Java不支持多继承,如果继承了Thread类,那么就不能再继承其他类。另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码,而通过Runnable接口创建时则无此限制。
- 实现Runnable接口的方式
public class ThreadTest {
public static class RunnableTask implements Runnable {
@Override
public void run(){
System.out.println("I am a child thread");
}
}
public static void main(String[] args) {
RunnableTask task = new RunnableTask();
new Thread(task).start();
new Thread(task).start();
}
}
如上代码,两个线程公用一个task代码逻辑,如果需要,可以给RunnableTask添加参数进行任务区分。另外,RunnableTask可以继承其他类。但上述两种方式都有一个缺点,就是任务没有返回值。下面看最后一种方式,即使用FutureTask的方式。
- 通过FutureTask实现
public class ThreadTest {
public static class CallerTask implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
return "hello";
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建异步任务
FuturnTask futureTask = new FutureTask<>(new CallerTask);
//启动线程
new Thread(futureTask).start();
try{
//等待任务执行完毕,并返回结果
String result = futureTask.get();
System.out.println(result);
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如上代码中,CallerTask类实现了Callable接口的call方法。在main方法中首先创建了一个FutureTask对象,然后使用创建的FutureTask对象作为任务创建了一个线程并启动它,最后通过futureTask.get()等待任务执行完毕并返回结果。
小结:使用继承方式的好处是方便传参,你可以在子类里面添加成员变量,通过set方法设置参数或者通过构造函数进行传递,而如果使用Runnable方式,则只能使用主线程里面被声明为final的变量。前两种方式无法拿到任务的返回结果,但FutureTask方式可以。
3. 线程通知与等待
Java中的Object类是所有类的父类,鉴于继承机制,Java把所有类都需要的方法放到了Object类中,其中就包含本节要讲的通知与等待系列函数。
1. wait()函数
当一个线程调用一个共享变量的wait()方法时,该调用线程会被阻塞挂起,直到发生下面几件事情之一才会返回:①其他线程调用了该共享对象的notify()或者notifyAll()方法;②其他线程调用了该线程的interrupt()方法,该线程抛出InterruptedException异常返回。
另外,如果调用wait()方法的线程没有事先获取该对象的监视器锁,则调用wait()方法时调用线程会抛出IllegalMonitorStateException异常。
一个线程如何才能获取一个共享变量的监视器锁呢?
① 执行synchronized同步代码块时,使用该共享变量作为参数。
synchronized(共享变量) { //doSomething}
② 调用该共享变量的方法,并且该方法使用了synchronized修饰。
synchronized void add(int a, int b) { //doSomething}
另外需要注意的是,一个线程可以从挂起状态变为可运行状态(也就是被唤醒),即使该线程没有被其他线程调用notify()、notifyAll()方法进行通知,或者被中断,或者等待超时,这就是所谓的虚假唤醒。
虽然虚假唤醒在应用实践中很少发生,但要防患于未然,做法就是不停地去测试该线程被唤醒的条件是否满足,不满足则继续等待,也就是说在一个循环中调用wait()方法进行防范。退出循环的条件是满足了唤醒该线程的条件。
synchronized (obj) { while (唤醒条件不满足) { obj.wait(); } }
下面是一个简单的生产者和消费者例子。当前线程调用共享变量的wait()后只会释放当前共享变量上的锁,如果当前线程还持有其他共享变量的锁,则这些锁并不会被释放。
//生产者线程 synchronized (queue) { //消费队列满,则等待队列有空闲 while (queue.size() == MAX_SIZE) { try{ //挂起当前线程,并释放通过同步块获取的queue上的锁,让消费者可以获取该锁,然后获取队列里的元素 queue.wait(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //有空闲则生成元素,并通知消费者线程 queue.add(ele); queue.notifyAll(); } //消费者线程 synchronized (queue) { while (queue.size() == 0){ try{ //挂起当前线程,并释放通过同步块获取的queue上的锁,让生产者可以获取该锁,将元素放入队列中 queue.wait(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } //消费元素,并通知唤醒生产者线程 queue.take(); queue.notifyAll(); }
阻塞状态是等待获取锁的状态,Object.wait()导致线程进入Waiting状态,由于调用wait()时会释放占用的cpu资源和锁,所以当Waiting线程被其他线程调用Object.notify()唤醒之后,需要重新获取对象上的锁,这时候也会先进入Blocked状态。
当前线程调用共享变量的wait()方法后只会释放当前变量上的锁,如果当前线程还持有其他共享变量的锁,则这些锁是不会被释放的。示例如下:
//创建资源 private static volatile Object resourceA = new Object(); private static volatile Object resourceB = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread threadA = new Thread(new Runnable(){ public void run(){ try{ //获取resourceA共享资源的监视器 synchronized(resourceA) { System.out.println("threadA get resourceA lock"); synchronized(resourceB){ System.out.println("threadA get resourceB lock"); //线程A等待,并释放获取到的resourceA的锁 System.out.println("threadA release resourceA lock"); resourceA.wait(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread threadB = new Thread(new Runnable(){ public void run(){ try{ Thread.sleep(1000); //获取resourceA共享资源的监视器 synchronized(resourceA) { System.out.println("threadB get resourceA lock"); System.out.println("threadB try get resourceB lock"); synchronized(resourceB){ System.out.println("threadB get resourceB lock"); //线程B等待,并释放获取到的resourceA的锁 System.out.println("threadB release resourceA lock"); resourceA.wait(); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); //启动线程 threadA.start(); threadB.start(); //等待两个线程结束 threadA.join(); threadB.join(); System.out.println("main over"); }
当一个线程调用共享对象的wait()方法被阻塞挂起后,如果其他线程中断了该线程,则该线程会抛出InterruptedException异常并返回。
2. wait(long timeout)函数
该方法相比wait()方法多了一个超时参数,如果一个线程调用共享对象的该方法挂起后,没有在指定的timeout ms时间内被其他线程通过调用该共享对象的notify()或者notifyAll()方法唤醒,那么该函数还是会因为超时而返回。如果将timeout设置为0则和wait()方法效果一样,wait()内部调用的就是wait(0)。如果传入一个负的timeout则会抛出IllegalArgumentException。
3. wait(long timeout, int nacos)函数
在其内部调用的是wait(long timeout)函数,如下代码只有在nanos>0时才使参数timeout递增1。
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException { if(timeout<0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if(nanos<0||nanos>999999){ throw new IllegalArgumentException("nanossecond timeout value out of range"); } if(nanos>0){ timeout++; } wait(timeout); }
4. notify()函数
一个线程调用共享对象的notify()方法后,会唤醒一个在该共享变量上调用wait系列方法后被挂起的线程。一个共享变量上可能会有多个线程在等待,具体唤醒哪个等待中的线程是随机的。
此外,被唤醒的线程不能马上从wait方法返回并继续执行,它必须在获取了共享对象的监视器锁之后才可以返回,也就是唤醒它的线程释放了共享变量上的监视器锁后,被唤醒的线程也不一定会立即获取到共享对象的监视器锁,这是因为该线程还需要和其他线程一起竞争该锁,只有该线程竞争到了共享变量的监视器锁后才可以继续执行。同wait()系列方法一样,只有当前线程获取到了共享变量的监视器后,才可以调用共享变量的notify(),否则会抛出IllegalMonitorStateException。
5. notifyAll()函数
不同于notify函数会唤醒被阻塞到该共享变量上的一个线程,notifyAll()方法会唤醒所有在该共享变量上由于调用wait系列方法而被挂起的线程。
下面是一个示例:
private static volatile Object resourceA = new Object(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread threadA = new Thread(new Runnable(){ public void run(){ synchronized(resourceA){ System.out.println("threadA get resourceA lock"); try{ System.out.println("threadA begin wait"); resourceA.wait(); System.out.println("threadA end wait"); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }); Thread threadB = new Thread(new Runnable(){ public void run(){ synchronized(resourceA){ System.out.println("threadB get resourceA lock"); try{ System.out.println("threadB begin wait"); resourceA.wait(); System.out.println("threadB end wait"); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }); Thread threadC = new Thread(new Runnable(){ public void run(){ synchronized(resourceA){ System.out.println("threadC begin notify"); resourceA.notify(); resourceA.notifyAll(); } } }); threadA.start(); threadB.start(); Thread.sleep(1000); threadC.start(); //等待线程结束 threadA.join(); threadB.join(); threadC.join(); System.out.println("main over"); }
上述代码中,线程A首先获取resourceA上面的锁,然后调用resourceA的wait()挂起当前线程并释放获取到的锁,然后线程B获取到resourceA上的锁并调用resourceA的wait(),此时线程B也被阻塞挂起并释放了resourceA上的锁,到这里线程A和线程B都被放到了resourceA的阻塞集合里面。线程C休眠结束后在共享资源resourceA上调用了notify(),这会激活resourceA的阻塞集合里面的一个线程,这里激活了线程A,所以线程A调用的wait()返回了,线程A执行完毕。而线程B还处于阻塞状态。
如果把线程C调用的notify()方法改为调用notifyAll()方法,则线程A和线程B都会被唤醒,两个线程会先后从wait()返回。最终主线程返回,打印输出"main over"。
需要注意的是,在共享变量上调用notifyAll()方法只会唤醒调用这个方法前调用了wait系列函数而被放入共享变量等待集合里的线程。如果调用notifyAll()方法后,一个线程调用了该共享变量的wait()方法而被放入阻塞集合,则该线程是不会被唤醒的。
4. 等待线程执行终止的join方法
有时我们需要等待某几件事完成后才能继续往下执行,此时可以使用Thread类提供的join()。join是无参且无返回值的方法,示例如下:
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread threadOne = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try{
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("child threadOne over!");
}
});
Thread threadTwo = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try{
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("child threadTwo over!");
}
});
threadOne.start();
threadTwo.start();
System.out.println("wait all child thread over!");
//等待子线程执行完毕,返回
threadOne.join();
threadTwo.join();
System.out.println("all child thread over!");
}
如上代码在主线程中,主线程首先会在调用threadOne.join()后被阻塞,等待 threadOne执行完毕后返回。threadOne执行完毕后threadOne.join()就会返回,然后主线程调用threadTwo.join()方法后再次被阻塞,等待threadTwo执行完毕后返回。
另外,线程A调用线程B的join方法被阻塞后,当其他线程调用了线程A的interrupt()中断了线程A时,线程A会抛出InterruptedException异常而返回,下面为示例代码:
public static void main(String[] args) throws Exception{
Thread threadOne = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
System.out.println("threadOne begin run!");
for(;;){}
}
});
//获取主线程
final Thread mainThread = Thread.currentThread();
Thread threadTwo = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try{
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
//中断主线程
mainThread.interrupt();
}
});
threadOne.start();
threadTwo.start();
try{
threadOne.join();
} catch(Exception e){
System.out.println("main thread:" + e);
}
}
5. 让线程睡眠的sleep方法
Thread类中有一个静态方法sleep,当一个执行中的线程调用了Thread.sleep(),调用线程会暂时让出指定时间的执行权,也就是在这期间不参与CPU的调度,但该线程所拥有的监视器资源,比如锁还是持有不让出的。指定的睡眠时间到后函数会正常返回,线程就处于就绪状态,然后参与CPU的调度,获取到CPU资源后就可以继续运行了。如果在睡眠期间其他线程调用了该线程的interrupt(),则该线程会在调用sleep()的地方抛出InterruptedException异常而返回。示例代码如下:
public class SleepTest2 {
//创建一个独占锁
private static final Lock lock = new ReentranceLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread threadA = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
//获取独占锁
lock.lock();
try{
System.out.println("child threadA is in sleep");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("child threadA is in awaked");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace()
}finally{
//释放锁
lock.unlock();
}
}
});
Thread threadB = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
//获取独占锁
lock.lock();
try{
System.out.println("child threadB is in sleep");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("child threadB is in awaked");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace()
}finally{
//释放锁
lock.unlock();
}
}
});
threadA.start();
threadB.start();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建线程
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
try{
System.out.println("child thread is in sleep");
Thread.sleep(10000);
System.out.println("child thread is in awaked");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace()
}
}
});
thread.start();
Thread.sleep(2000);
thread.interrupt();
}
上面代码中,子线程在睡眠期间,主线程中断了它,所以子线程在调用sleep方法处抛出了InterruptedException。
6. 让出CPU执行权的yield方法
Thread类中有一个静态方法yield,当一个线程调用yield方法时,实际就是在暗示线程调度器当前线程请求让出自己的CPU执行权,但是线程调度器可以无条件忽略这个暗示。
当一个线程调用yield方法时,当前线程会让出CPU执行权,然后处于就绪状态,线程调度器会从线程就绪队列中获取一个线程优先级最高的线程,当然也有可能会调度到刚刚让出CPU的那个线程来获取CPU执行权,示例代码如下:
public class YieldTest implements Runnable {
YieldTest(){
//创建并启动线程
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
//当i=0时,让出CPU执行权
if(i%5==0){
System.out.println(Thread.currentThread() + "yield cpu...");
Thread.yield();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread() + "yield over");
}
public static void main(String[] args) {
new YieldTest();
new YieldTest()
new YieldTest()
}
}
sleep于yield方法的区别在于,当线程调用sleep方法时,调用线程会被阻塞挂起指定时间,在这个期间线程调度器不会去调度该线程。而调用yield方法时,线程只是让出自己剩余的时间片,并没有被阻塞挂起,而是处于就绪状态,线程调度器下一次调度时就有可能调度到当前线程。
7. 线程中断
Java中的线程中断是一种线程间的协作模式,通过设置线程的中断标志并不能直接终止该线程的执行,而是被中断的线程根据中断状态自行处理。
- void interrupt():中断线程,当线程A运行时,线程B可以调用线程A的interrupt()来设置线程A的中断标志为true并立即返回。但设置标志仅仅是设置标志,线程A实际并没有被中断,它会继续执行。如果线程A因为调用了wait()系列方法、join()或sleep()而阻塞挂起时,若线程B调用线程A的interrupt(),线程A会在调用这些方法的地方抛出InterruptedException异常而返回。
- boolean isInterrupted():检查当前线程是否被中断,如果是返回true,否则返回false。
- boolean interrupted():检查当前线程是否中断,如果是返回true,否则返回false。与isInterrupted不同的是,该方法如果发现当前线程被中断,则会清除中断标志,并且该方法是static方法,可以通过Thread类直接调用。
8. 理解线程上下文切换
在多线程编程中,线程个数一般都大于CPU个数,而每一个CPU同一时刻只能被一个线程使用。当前线程使用完时间片后,就会处于就绪状态并让出CPU让其他线程占用,这就是上下文切换,即从当前线程的上下文切换到其他线程。
线程上下文切换时机有:当前线程的CPU时间片使用完处于就绪状态,当前线程被其他线程中断。