利用互斥对象实现线程同步的理解

#include
#include<windows.h>

using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int tickets=100;//两个线程共用,相当于多个窗口卖100张票
int a=0,b=0;
HANDLE hMutex;
int main(){
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//创建互斥对象,方便多个线程判断状态
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);

Sleep(4000);
cout<<"thread1卖了"<<a<<"张票"<<endl;
cout<<"thread2卖了"<<b<<"张票"<<endl; 
return 0; 

}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter){

char buf[100]={0};
while(TRUE)
{	
	WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
	if(tickets>0)
	{
		sprintf(buf,"thread1 sell ticket : %d \n", tickets);
		cout<< buf;
		tickets--;
		a++;
		
	}
	else
		break;
	ReleaseMutex(hMutex);	
	
}	
return 0;

}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter){

char buf[100]={0};
while(TRUE)
{
	WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
	if(tickets>0)
	{
		sprintf(buf,"thread2 sell ticket : %d \n", tickets);
		cout<< buf;
		tickets--;
		b++;
	}
	else
		break;
	ReleaseMutex(hMutex);	
	
}	
return 0;

}

WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
hMutex 为已创建的 互斥对象的句柄,一旦互斥对象处于有信号状态,则该函数返回。
如果互斥对象始终处于无信号状态,即未通知状态,则函数一直等待。

什么是“信号状态”,什么又是“无信号状态”?
什么东西才有以上两种状态?
WaiForSingleObject 到底是干什么用的?
互斥对象又是干啥用的?

解答:
用最简单的语言说就是这个对象有两个状态比如我们称0和1,称什么一点也不重要,有信号和无信号就是相对的两个状态,没什么意义,你就认为一个状态是0另一个状态是1。
在程序里如果加了WaitForSingleObject,那么程序到这里就去检测你给他的那个句柄的状态,如果是0程序就停在这里了,如果是1,程序就继续下去。
那么线程同步就要利用这两个状态。假如你有两个线程,都有可能访问同一个文件,而同一个文件是不能被两个线程同时写入的,那么你就需要在写入之前先判断文件有没有被另一个线程在写入,如果有则等着,等另一个线程写完之后你再继续,我们不能用一个死循坏来尝试打开文件知道成功为止,这样会让CPU有非常高的占用率。
这里你就要创建一个对象,这个对象有两个状态,我们约定,如果一个线程要写入文件之前就把这个对象状态变成0,写完之后把它变回1,那么另一个线程在写文件之前只要检测这个对象是不是为0就可以确定文件有没有被另一个线程在写入了。检测的过程就用WaitForSingleObject来操作,如果为1,WaitForSingleObject就和没这句话一样立刻执行下去了,如果那个对象是个0,那么WaitForSingleObject就会停在这里等,等到另一个线程写完文件,因为那个线程在写完文件之后会把对象变成1。
这个状态1我们命名为有信号状态,状态0我们称无信号状态。我们就把这个对象叫做互斥体,他起到了对这个文件读写的互斥作用。这整个写文件之前之后改变互斥体状态,写之前检测互斥体状态这个过程就是一个线程的同步。
同步是编程的人自己要考虑的问题,系统不会帮你同步,也就是说我们进行了上述的约定之后,你在编程的时候必须要在写入文件之前将互斥体置为无信号状态,写完之后置为有信号状态。

可以看看<windows核心编程>的第9章和第3章,里面对线程同步和内核对象有相当清楚的描述.

什么是“信号状态”,什么又是“无信号状态”?
re:为什么要用信号状态,举个例子:我想喝水,杯子里面有水,你才会去喝,就需要一个信号通知你水满了。那个通知你水满的信号,可以认为是“信号状态”,反之,就是“无信号状态”;
线程的同步,就是要有一个信号通知另一个线程,已经“准备好”;
什么东西才有以上两种状态?
re:你可以参考《计算机操作系统》,上面的进程和线程同步和互斥的那些资料。互斥量(加锁)主要解决线程或者进程访问临界区或者互斥资源的。信号量主要是进程或者线程解决同步问题的。
WaiForSingleObject 到底是干什么用的?
re:唤醒另一个线程,告诉该线程"我已经准备好";
互斥对象又是干啥用的?
re:互斥对象,比如CPU,在同一时间,只允许一个线程进行访问。互斥对象就是在同一时间,只允许一个进程或者线程访问的对象,比如,cpu,一个全局变量,一段共用代码。。。
同一个互斥对象在某一时刻是不是只能被一个线程使用?
re:没错。同一个互斥对象在某一时刻(同一时间)只能被一个线程使用。

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