// 核心概念:
// 任务:block
// 队列:把任务放到队列里面,队列先进先出的原则,
// 串行队列:顺序,一个一个执行(必须一个任务执行完了,才能从队列里面取出下一个任务)
// 并发队列:同时,同时执行很多个任务(可以同时取出很多个任务,只要有线程去执行)
// 同步sync:不会开新线程
// 异步async:会开新线程,多线程的代名词
// 串行队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行
// 串行队列异步执行:开一条线程,在这个新线程里面一个一个顺序执行
// 并发队列异步执行:开多个线程,并发执行(不一定是一个一个)执行
// 并发队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行
// 阶段性总结:
// 1. 开不开线程,由执行任务方法决定,同步不开线程,异步肯定开线程
// 2. 开多少线程,由队列决定,串行 最多 开一个线程, 并发可以开多个线程。 具体开多少个,有GCD底层决定,程序猿不能控制
1 串行队列同步执行 会产生死锁
/**
串行队列:顺序,一个一个执行
同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行
结果:不开新线程,在当前线程顺序执行
dispatch : 调度,GCD里面函数,都是以dispatch开头的
*/
- (void)gcdTest1
{
// 1. 创建一个串行队列
//参数:1. 队列标签 2. 队列的属性
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"完成!!");
}
2 串行队列异步执行
/**
串行队列:一个一个执行
异步执行:肯定会开新线程,在新线程执行
结果:只会开一个线程,而且所有任务都在这个新的线程里面执行
*/
- (void)gcdTest2
{
// 1. 串行队列
// 下面两种写法是一样的
// dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);
// 2. 异步执行
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
3 并发队列异步执行
/**
并发队列:可以同时执行多个任务
异步执行:肯定会开新线程,在新线程执行
结果:会开很多个线程,同时执行
*/
- (void)gcdTest3
{
//1. 并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
4 并发队列异步执行
/**
并发队列:可以同时执行多个任务
同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行
结果:不开新线程,顺序一个一个执行。
*/
- (void)gcdTest4
{
//1. 并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2. 同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
5 主队列和全局队列
/**
主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.
异步执行: 会开新线程,在新线程执行
结果: 不开线程, 只能在主线程上面,顺序执行!
*/
- (void)gcdTest5
{
// 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1----");
// 2. 异步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"调度前---");
// 异步:把任务放到主队列里,但是不需要马上执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
NSLog(@"睡会");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
}
NSLog(@"完成----");
}
/**
主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.
同步执行:要马上执行
结果:死锁
*/
- (void)gcdTest6
{
// 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1----");
// 2. 同步执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"调度前---");
// 同步:把任务放到主队列里,但需是马上执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
NSLog(@"睡会");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
}
NSLog(@"完成----");
}
- (void)gcdTest7
{
// 并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
/**
例子:有一个小说网站
- 必须登录,才能下载小说
有三个任务:
1. 用户登录
2. 下载小说A
3. 下载小说B
*/
// 添加任务
// 同步任务,需要马上执行。 不开新线程
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"用户登录 %@", [NSThread currentThread]);
});
//
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载小说A %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"下载小说B %@", [NSThread currentThread]);
});
}
/**
全局队列跟并发队列的区别
1. 全局队列没有名称 并发队列有名称
2. 全局队列,是供所有的应用程序共享。
3. 在MRC开发,并发队列,创建完了,需要释放。 全局队列不需要我们管理
*/
#pragma CGD - 全局队列
- (void)gcdTest8
{
// 获得全局队列
/**
参数:第一个参数,一般 写 0(可以适配 iOS 7 & 8)
iOS 7
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级
iOS 8
QOS_CLASS_DEFAULT 0
第二个参数:保留参数 0
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 添加异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
6 GCD的其他用法
#pragma mark - 一次性执行
- (void)once
{
static dispatch_once_t onceToken;
NSLog(@"%ld", onceToken);
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"%----ld", onceToken);
NSLog(@"真的执行一次么?");
});
NSLog(@"完成");
}
#pragma mark - 调度组(分组)
- (void)group
{
/**
应用场景:
开发的时候,有的时候出现多个网络请求都完成以后(每一个网络请求的事件长短不一定),再统一通知用户
比如: 下载小说:三国演义, 红楼梦, 金X梅
*/
// 实例化一个调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 任务添加到队列queue
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载小说A---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载小说B---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"下载小说X---%@", [NSThread currentThread]);
});
// 获得所有调度组里面的异步任务完成的通知
// dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// NSLog(@"下载完成,请观看%@", [NSThread currentThread]); // 异步的
// });
//注意点: 在调度组完成通知里,可以跨队列通信
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 更新UI,在主线程
NSLog(@"下载完成,请观看%@", [NSThread currentThread]); // 异步的
});
}
#pragma mark - 延时操作
- (void)delay
{
/**
参数:
now 0
NSEC_PER_SEC: 很大的数字
*/
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
// 参数: when : 表示从现在开始,经过多少纳秒以后
// queue : 在哪一个队列里面执行后面的任务
// dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), ^{
// NSLog(@"点我了-- %@", [NSThread currentThread]);
// });
//
dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"点我了-- %@", [NSThread currentThread]);
});
}