iOS 开发中的 GCD 详细使用

// 核心概念:

// 任务:block

// 队列:把任务放到队列里面,队列先进先出的原则,

// 串行队列:顺序,一个一个执行(必须一个任务执行完了,才能从队列里面取出下一个任务)

// 并发队列:同时,同时执行很多个任务(可以同时取出很多个任务,只要有线程去执行)


// 同步sync:不会开新线程

// 异步async:会开新线程,多线程的代名词


// 串行队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行

// 串行队列异步执行:开一条线程,在这个新线程里面一个一个顺序执行

// 并发队列异步执行:开多个线程,并发执行(不一定是一个一个)执行

// 并发队列同步执行:不开线程,在原来线程里面一个一个顺序执行


// 阶段性总结:

// 1. 开不开线程,由执行任务方法决定,同步不开线程,异步肯定开线程

// 2. 开多少线程,由队列决定,串行 最多 开一个线程, 并发可以开多个线程。 具体开多少个,有GCD底层决定,程序猿不能控制


1 串行队列同步执行 会产生死锁

/**

 串行队列:顺序,一个一个执行

 同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行

 结果:不开新线程,在当前线程顺序执行

 

 dispatch : 调度,GCD里面函数,都是以dispatch开头的

 */

- (void)gcdTest1

{

    // 1. 创建一个串行队列

    //参数:1. 队列标签 2. 队列的属性

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    });

    NSLog(@"完成!!");

}

2  串行队列异步执行 

/**

 串行队列:一个一个执行

 异步执行:肯定会开新线程,在新线程执行

 结果:只会开一个线程,而且所有任务都在这个新的线程里面执行

 */

- (void)gcdTest2

{

    // 1. 串行队列

    // 下面两种写法是一样的

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("itcast", NULL);

    

    // 2. 异步执行

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}

3 并发队列异步执行

/**

 并发队列:可以同时执行多个任务

 异步执行:肯定会开新线程,在新线程执行

 结果:会开很多个线程,同时执行

 */

- (void)gcdTest3

{

    //1. 并行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    // 2. 异步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}


4 并发队列异步执行 

/**

  并发队列:可以同时执行多个任务

  同步任务:不会开辟新线程,是在当前线程执行

  结果:不开新线程,顺序一个一个执行。

 */

- (void)gcdTest4

{

    //1. 并行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    // 2. 同步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_sync(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}


5 主队列和全局队列


/**

 主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.

 异步执行: 会开新线程,在新线程执行

 结果: 不开线程, 只能在主线程上面,顺序执行!

 */

- (void)gcdTest5

{

    // 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    

    NSLog(@"1----");

    

    // 2. 异步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        NSLog(@"调度前---");

        // 异步:把任务放到主队列里,但是不需要马上执行

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

        NSLog(@"睡会");

        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

    }

    NSLog(@"完成----");

}


/**

  主队列:专门负责在主线程上调度任务,不会在子线程调度任务,在主队列不允许开新线程.

  同步执行:要马上执行

  结果:死锁

 */

- (void)gcdTest6

{

    // 1. 获得主队列-> 程序启动,--> 至少有一个主线程-> 一开始就会创建主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    

    NSLog(@"1----");

    

    // 2. 同步执行任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        NSLog(@"调度前---");

        // 同步:把任务放到主队列里,但需是马上执行

        dispatch_sync(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

        NSLog(@"睡会");

        [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

    }

    NSLog(@"完成----");


}


- (void)gcdTest7

{

    // 并发队列

    dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("cz", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    /**

     例子:有一个小说网站

     - 必须登录,才能下载小说

     

     有三个任务:

     1. 用户登录

     2. 下载小说A

     3. 下载小说B

     */

    // 添加任务

    // 同步任务,需要马上执行。 不开新线程

    dispatch_sync(queue, ^{

        NSLog(@"用户登录 %@", [NSThread currentThread]);

    });

    //

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"下载小说A %@", [NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"下载小说B %@", [NSThread currentThread]);

    });

}



/**

 全局队列跟并发队列的区别

 1. 全局队列没有名称 并发队列有名称

 2. 全局队列,是供所有的应用程序共享。

 3. MRC开发,并发队列,创建完了,需要释放。 全局队列不需要我们管理

 */

#pragma CGD - 全局队列

- (void)gcdTest8

{

    // 获得全局队列

    /**

     参数:第一个参数,一般 0(可以适配 iOS 7 & 8

     iOS 7

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2  高优先级

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0  默认优先级

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级

     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级

     

     iOS 8

     QOS_CLASS_DEFAULT  0

     

     第二个参数:保留参数 0

     */

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    

    // 添加异步任务

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(queue, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

    

}

6  GCD的其他用法


#pragma mark - 一次性执行

- (void)once

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    NSLog(@"%ld", onceToken);

    

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        NSLog(@"%----ld", onceToken);


        NSLog(@"真的执行一次么?");

    });

    NSLog(@"完成");


}

 

#pragma mark - 调度组(分组)

- (void)group

{

    /**

     应用场景:

     开发的时候,有的时候出现多个网络请求都完成以后(每一个网络请求的事件长短不一定),再统一通知用户 

     

     

     比如: 下载小说:三国演义, 红楼梦, X

     */

    // 实例化一个调度组

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    

    // 队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    

    // 任务添加到队列queue

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        NSLog(@"下载小说A---%@", [NSThread currentThread]);

    });

    

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        NSLog(@"下载小说B---%@", [NSThread currentThread]);

    });

    

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        NSLog(@"下载小说X---%@", [NSThread currentThread]);

    });

    

    // 获得所有调度组里面的异步任务完成的通知

//    dispatch_group_notify(group, queue, ^{

//        NSLog(@"下载完成,请观看%@", [NSThread currentThread]); // 异步的

//    });


    //注意点: 在调度组完成通知里,可以跨队列通信

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 更新UI,在主线程

        NSLog(@"下载完成,请观看%@", [NSThread currentThread]); // 异步的

    });

}


#pragma mark - 延时操作

- (void)delay

{

    /**

     参数

     now 0

     NSEC_PER_SEC: 很大的数字

    

     */

    dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));

    

    // 参数: when : 表示从现在开始,经过多少纳秒以后

    // queue   在哪一个队列里面执行后面的任务

//    dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), ^{

//        NSLog(@"点我了-- %@", [NSThread currentThread]);

//    });

//    

    dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        NSLog(@"点我了-- %@", [NSThread currentThread]);

    });

}











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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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