使用类对象有时候并不是多多益善。出于种种目的,我们常常需要对可以生成的对象数量进行限制。首先,让我们从只允许建立一个对象的情况开始讨论。
每次实例化一个类对象,必将调用一个构造函数。因此最容易的方法就是把类的构造函数声明在类的private域。这样一来,貌似没有任何人可以再建立对象,其实我们还是可以根据c++的语言特性有选择性地放松这个限制,实现构造的目的。其中一个方法就是:实现一个外部函数作为该类的友元,利用友元函数可以访问宿主类的private域的特点来进行对象构造。
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客户代码中无论何时需要使用该类的对象,只需访问instance全局函数即可。
这种方法可以简单总结成三条规则。第一、Singleton类的构造函数是private。这样能够阻止建立对象。第二、全局函数instance被声明为类的友元,让instance避免私有构造函数引起的限制。第三、instance内包含一个静态的Singleton对象,这意味着只有一个对象被建立。
鉴于对全局函数的害怕(我们要渐渐习惯用C++的思维编程,而不是回到过去C的风格中。在实际项目开发中,全局函数应该是能避免就避免),我们可以把instance移到Singleton类的里边,使它成为一个public静态成员函数。这样一来你就不用担心全局函数带来的种种缺点了。
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好了,现在instance()成为了Singleton类的public静态成员函数。
可是有人会问,我们是否可以把instance里边的静态对象也放到类的private域里边,让他直接作为类的静态对象成员?答案是:可以,但是不好!原因是:类中的一个静态对象实际上总是被构造(和释放),即使不使用该对象。与此相反,只有第一次执行函数时,才会建立函数中的静态对象,所以如果没有调用函数,就不会建立对象。因此你得为你的这种做法付出一些代价,而C++一个理论支柱是你尽量不要为你不用的东西而付出代价。
再进一步,我们能否可以把静态对象成员换成静态指针成员,并在instance函数中new一个Singleton对象,地址返回给这个静态指针成员。如果是用c#这类具有垃圾回收功能的语言,这样做没有任何问题。可是我们现在使用的是C++语言(这里不讨论托管C++的问题),请问堆上分配的内存谁来释放?何时释放?又有人说:c++语言功能那么强大,我肯定能找到办法把这些问题解决掉。当你的思维陷入到这种怪圈的时候,我告诉你一条程序员应该持有的观点:“使用语言的特性应该遵从应用的逻辑,而不是简单地因为它的存在就必须要使用它。只有在必要的地方使用它们,才会让人感觉自然”。请记住这条金科玉律。
写到这里,对于只允许建立一个对象的问题我们已经有了一个完美的解决方案。其实啰里啰唆这么多,一不小心就被我们完成了一个经典的设计模式:单件模式。:-)