1.多态的基本概念:
面向对象的程序设计语言的三大特征:封装,继承,多态
封装:根据功能将属性和方法封装到一个类中
继承:实现代码重复利用,避免相同作用代码重复编写(类似函数)
多态:(以封装和继承为前提)多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。就是指同一个操作作用于某一类对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
必须具有子父关系是它的前提条件。
2.多态所具备的优点:
1. 消除类型之间的耦合关系
2. 可扩充性(extensibility):多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3. 可替换性(substitutability):多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
4. 简化性(simplicity):多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
5. 灵活性(flexibility):它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
6. 接口性(interface-ability):多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
3.instanceof的使用:
Fu f1=new Zi();
Fu f2=new Son();
if(f1 instanceof Zi){
System.out.println("f1是Zi的类型");
}
else{
System.out.println("f1是Son的类型");
}
4.简单列举一个多态的使用实例:
package day0524;
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
People p=new Stu();
p.one();
Stu s=(Stu)p;
s.two();
//((Stu) p).two();
}
}
class People{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
class Stu extends People{
@Override
public void one(){
System.out.println("1");
}
public void two(){
System.out.println("2");
}
}
class Teachers extends People{
@Override
public void three(){
System.out.println("33");
}
public void four(){
System.out.println("44");
}
}
5.多态中的转型
- 向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型 - 向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;