VC++控制台程序中使用定时器



http://blog.chinaunix.net/uid-20437338-id-1946459.html


我现在项目是一个控制台程序,用到的 Win32API 都是与界面无关的,今天需要加入定时器刷新的功能,由于没有消息循环,所以 WM_TIMER 消息应该如何处理呢?综合了下网上找到的资料,写了个简单的 demo, 个人以为这种在一个线程中创建定时器,再通过指定的回调函数来处理定时器触发的模式是比较好的。
 
#include    < windows.h >    
#include    < stdio.h >    
#include    < conio.h >    

int    count    = 0 ;   

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT_PTR idEvent,DWORD dwTime)
{
    count++;   
    printf("WM_TIMER   in   work   thread   count=%d\n",count);   
}


DWORD CALLBACK   Thread(PVOID   pvoid)   
{   
    MSG  msg;   
    PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE);   
    UINT  timerid=SetTimer(NULL,111,3000,TimerProc);   
    BOOL  bRet;   
    
    while(   (bRet = GetMessage(&msg,NULL,0,0))!=   0)   
   {     
        if(bRet==-1)   
       {   
            //   handle   the   error   and   possibly   exit   
        }
   
        else   
        {    
            TranslateMessage(&msg);     
            DispatchMessage(&msg);     
        }
   
    }
   
    KillTimer(NULL,timerid);   
    printf("thread   end   here\n");   
    return   0;   
}


int     main()   
{   
    DWORD   dwThreadId;   
    printf("use   timer   in   workthread   of   console   application\n");   
    HANDLE   hThread  =    CreateThread(NULL,0,Thread,0,0,&dwThreadId);
    _getch(); 
    return 0;
}
  
用线程实现定时器:

http://blog.csdn.net/markman101/article/details/6220295



#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;




void CALLBACK TimeProc( 
  HWND hwnd,       
  UINT message,     
  UINT idTimer,     
  DWORD dwTime);
int main()
{
int sen = SetTimer(NULL,1,1000,TimeProc);
//Sleep(5000);


MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(msg.message==WM_TIMER)
{
DispatchMessage(&msg);
cout<<"kill定时器!"<<endl; 
KillTimer(NULL, sen);
}


}
return 0;


void CALLBACK TimeProc( 
  HWND hwnd,       
  UINT message,     
  UINT idTimer,     
  DWORD dwTime)
{    
cout<<"触发定时器!"<<endl; 
}

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