PySide6、PyQt6、ui文件转py文件、Qt Designer 使用

本文详细介绍了PySide6、PyQt6和PyQt5的区别,以及如何安装和配置PySide6和PyQt6。讲解了窗口基类QMainWindow、QWidget和QDialog的使用原则,并探讨了PySide6和PyQt6的安装过程。此外,还展示了如何使用Qt Designer设计UI文件,并将其转换为.py代码。最后,讨论了布局管理、Qt Designer的使用,以及如何通过布局管理器和容器进行布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

QT 官网:https://www.qt.io/zh-cn/develop

1、PySide6PyQt6、PyQt5

PySide6、PySide2、PyQt5 都是基于 Qt 库,Qt 是一组 C++ 库和开发工具,包括图形用户界面、网络、线程、正则表达式、SQL 数据库、SVG、OpenGL、XML、用户和应用程序设置、定位和定位服务、短程通信( NFC 和蓝牙)、网页浏览、3D 动画、图表、3D 数据可视化以及与应用商店的交互。,有非常强大的图形界面开发库。

那么 PyQt5、PySide2、PySide6 三者有什么区别 ?

        PyQt5 与 PySide2 基本上没有太大区别,都是在 Python 环境下的一套 Qt API库,但是 PySide2 由 Qt 官方维护,不过 pyside 掉了一段时间的队,其间 pyqt 火了,导致用 pyside 的人不多。不过 pyside 的优点在于有详细的官方维护的文档,PySide6 是 PySide2 的更新版本 【Qt 5 升级到 Qt 6 后,PySide2 也跟着升级到了 PySide6 (从2直接到6)】 ,二者几乎没什么差别。它们三者之间的代码转化也非常简单。所以推荐使用 PySide6 来创建基于 Qt6 的GUI 程序。     

1.1 主要概念

 Qt for Python 官方文档:https://doc.qt.io/qtforpython/contents.html

1. 界面承载部分( 控件 )

2. 界面框架部分 ( 布局 )

  • 主类:QLayout
  • 继承类:
            QGridLayout (网格布局)
            QBoxLayout(简单的上下布局)
            QStackedLayout (可切换widget的布局)
            FlowLayout

3. 界面组件部分( 其实也是 Widget 类 )

  • button
  • label
  • 等等

4. 界面样式部分

  • color
  • size
  • font
  • Icon

5. 界面交互部分

  • action
  • event
  • signal
  • slot
  • connect

概念之间关系

  • QWidget 作为页面的主体,挂载在 layout (布局) 上,layout (布局) 可以添加页面的组件,通过 action(动作,类似于点击),event(事件),signal(信号),slot(信号槽),connect(动作绑定)产生交互
  • 通过样式类,类似于 Icon(图标),大小,颜色,字体等,修改界面的细节
  • widget 上需要有 layout,layout 可以 继续添加 widget,可以一直加下去

 三个 窗口基类 ( QMainWindow、QWidget、QDialoh ) 的区别

在平常 qt 开发中,通常要写自己的窗口类,那么这个窗口类该继承自哪个类呢?

  • QWidget 继承于 QObject 和 QPaintDevice,
  • QDialog 和 QMainWindow 则继承于 QWidget。

下面就来看下三个窗口基类的区别:

  • 1. QMainWindow: QMainWindow类 提供一个有 "中央窗口部件、菜单栏、工具栏、状态栏" 的 主应用程序窗口。QMainWindow 窗口经常被继承。QMainWindow 拥有自己的布局,可以使用 QMenuBar(菜单栏)、QToolBar(工具栏)、QStatusBar(状态栏)以及QDockWidget(悬浮窗体),布局有一个可由任何种类小窗口所占据的中心区域。

  • 2. QWidget:QWidet 类是所有用户界面对象的基类,窗口部件是用户界面的一个基本单元,它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他消息,并在屏幕上绘制自己。一个窗口部件可以被他的父窗口或者是其他窗口挡住一部分。
  • 3. QDialog:QDialog 类是对话框窗口的基类,对话框窗口主要用于短期任务以及和用户进行短期通讯的顶级窗口,QDialog可以是模态对话框或者是非模态对话框。QDialog 支持扩展并带有返回值,可以有默认按钮。QDialog也可以有一个QSizeGrip在它的右下角,使用setSizeGripEnabled()。

    模式对话框
    阻塞同一应用程序中其它可视窗口输入的对话框。模式对话框有自己的事件循环,用户必须完成这个对话框中的交互操作,并且关闭了它之后才能访问应用程序中的其它任何窗口。模式对话框仅阻止访问与对话相关联的窗口,允许用户继续使用其它窗口中的应用程序。

    显示模态对话框最常见的方法是调用其exec()函数,当用户关闭对话框,exec()将提供一个有用的返回值,并且这时流程控制继续从调用exec()的地方进行。通常情况下,要获得对话框关闭并返回相应的值,我们连接默认按钮,例如:”确定”按钮连接到accept()槽,”取消”按钮连接到reject()槽。另外我们也可以连接done()槽,传递给它Accepted或Rejected。

    非模式对话框
    和同一个程序中其它窗口操作无关的对话框。在文字处理中的查找和替换对话框通常是非模式的,允许用户同时与应用程序的主窗口和对话框进行交互。调用show()来显示非模式对话框,并立即将控制返回给调用者。

    如果隐藏对话框后调用show()函数,对话框将显示在其原始位置,这是因为窗口管理器决定的窗户位置没有明确由程序员指定,为了保持被用户移动的对话框位置,在closeEvent()中进行处理,然后在显示之前,将对话框移动到该位置。

    半模式对话框
    调用setModal(true)或者setWindowModality(),然后show()。有别于exec(),show() 立即返回给控制调用者。

    对于进度对话框来说,调用setModal(true)是非常有用的,用户必须拥有与其交互的能力,例如:取消长时间运行的操作。如果使用show()和setModal(true)共同执行一个长时间操作,则必须定期在执行过程中调用QApplication::processEvents(),以使用户能够与对话框交互(可以参考QProgressDialog)。

QMainWindow、QWidget、QDialoh 使用原则

  • 如果需要嵌入到其他窗体中,则基于 QWidget 创建。
  • 如果是顶级对话框,则基于 QDialog 创建。
  • 如果是主窗体,则基于 QMainWindow 创建。

QMainWindow 使用示例:

# -*- coding: utf-8 -*-
 
from PySide6.QtCore import (
    QCoreApplication, QDate, QDateTime, QLocale,
    QMetaObject, QObject, QPoint, QRect,
    QSize, QTime, QUrl, Qt
)
from PySide6.QtGui import (
    QBrush, QColor, QConicalGradient, QCursor,
    QFont, QFontDatabase, QGradient, QIcon,
    QImage, QKeySequence, QLinearGradient, QPainter,
    QPalette, QPixmap, QRadialGradient, QTransform
)
from PySide6.QtWebEngineWidgets import QWebEngineView
from PySide6.QtWidgets import (
    QApplication, QMainWindow, QMenuBar, QPushButton,
    QSizePolicy, QStatusBar, QWidget, QPlainTextEdit
)
 
 
class Ui_MainWindow(object):
    def setupUi(self, MainWindow):
        if not MainWindow.objectName():
            MainWindow.setObjectName(u"MainWindow")
        MainWindow.resize(700, 567)
        self.centralwidget = QWidget(MainWindow)
        self.centralwidget.setObjectName(u"centralwidget")
        self.plainTextEdit = QPlainTextEdit(self.centralwidget)  # 添加的文本框
        self.plainTextEdit.setObjectName(u"plainTextEdit")
        self.plainTextEdit.setGeometry(QRect(90, 40, 521, 311))
        self.pushButton = QPushButton(self.centralwidget)  # 添加的按钮
        self.pushButton.setObjectName(u"pushButton")
        self.pushButton.setGeometry(QRect(330, 410, 75, 24))
        MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
        self.menubar = QMenuBar(MainWindow)
        self.menubar.setObjectName(u"menubar")
        self.menubar.setGeometry(QRect(0, 0, 700, 22))
        MainWindow.setMenuBar(self.menubar)
        self.statusbar = QStatusBar(MainWindow)
        self.statusbar.setObjectName(u"statusbar")
        MainWindow.setStatusBar(self.statusbar)
 
        self.retranslateUi(MainWindow)  # 调用下面的retranslateUi(self, MainWindow)函数。
 
        QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow)
 
    # setupUi
 
    def retranslateUi(self, MainWindow):
        MainWindow.setWindowTitle(
            QC
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