C语言结构体内含有数组,该结构体作为参数传递时需用指针,否则对数组的修改不会被记录

    在C语言编程时,常常会定义结构体,而且结构体里面常常会有数组,比如如下所示:

typedef struct 
{
int data[MAX_HEAP_SIZE];
unsigned int heap_size;
}HeapType;

    这是一个堆的数据结构,包含堆的元素(数组)和堆的大小。在建大顶堆时会给建堆的函数传递参数,建堆函数如下:

void Build_Max_Heap(HeapType *heap)
{
unsigned int leaf_boundary = (heap->heap_size - 1) >> 1;
//通过维护堆的方法循环建堆
for(int i = leaf_boundary; i >= 0; i--)
{
Maintain_Heap(heap, i);
}
return;
}

    在Maintain_Heap中会对heap里面的数组进行位置交换,如果传递的参数不是HeapType *heap,而是HeapType heap时会发现执行完建堆函数后数组元素没有变动(建堆过程相当于没做)。分析发现如果传递HeapType heap时是按照一个变量传递进去,只是被拷贝到函数中并没有对其中内容进行修改(尽管里面是数组类型也不行,本人亲测)。所以要是想改变结构体中数组的内容,传递参数最好用指针的方式来传递,其中的原理有兴趣的可以看看结构体在内存中的存放形式,这样修改的是对应地址块里面的内容,而不仅仅是拷贝。

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