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转载 (转载)混合图层算法
1正常模式:混合色*不透明度+(100%-混合色不透明度) 2溶解模式:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。 3变暗...
2019-11-20 17:11:56 367
The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7
The OpenGL Shading Language, Version 4.60.7,可以作为参考手册
2019-10-15
Combining 3D Morphable Models: A Large scale Face-and-Head Model
Combining 3D Morphable Models: A Large scale Face-and-Head Model
2019-10-15
空空如也
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