类和对象-继承

有些类与类之间存在特殊的关系,我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。此时我们可以考虑用继承的技术,减少重复代码。

一、继承的基本语法

class 子类 : public 父类
{}

子类也称为 派生类,父类也称为 基类;
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员;
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

二、继承方式

继承方式一共包括三种

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
    在这里插入图片描述
    通过图片很好理解不同继承方式的区别,主要可以概括成以下几点:
    1、无论哪种继承方式,父类中私有的内容子类都无法得到。
    2、继承方式会成为子类属性权限的下限,权限大于继承方式的所有属性都会统一为继承方式,权限小于继承方式的所有属性权限都不变。

三、继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "子类的内存大小为:" << sizeof(Son) << endl;
}
int main() 
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

Son继承了父类中的两个属性,同时自身有一个,但其内存大小不是12,而是16。原因是无论父类中的属性是什么权限,子类中都会保存一份。只是私有属性无法访问。

另外,利用开发人员命令提示工具查看对象模型的做法:
跳转盘符-跳转文件路径(cd)-查看命令(cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名)

四、继承中的构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数,那他们的顺序是如何的?
实验即可证明,分别进行:
父类的构造函数-子类的构造函数-子类的析构函数-父类的析构函数。

五、继承中同名成员处理方式

当子类和父类中出现同名成员,如何操作才能分别访问到子类和父类中同名的数据?

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
	cout << son.m_A << endl;
	cout << son.Base::m_A << endl;

六、继承中同名静态成员处理方式

与五一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

七、多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类: 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 …

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分。

C++实际开发中不建议用多继承。

八、菱形继承

菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类;
又有某个类同时继承两个派生类;
这种称为菱形继承;
在这里插入图片描述
菱形继承问题:
1、羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
2、羊驼将动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

第一个问题通过加作用域的方式可以轻易解决。
而第二个问题需要虚继承的方式解决:在继承前加上关键字virtual 变为虚继承。最大的父类称为虚基类。

class Sheep:virtual public Animal

在改为虚继承后会出现数据共享,对其中一个作用域的数据修改后,多个作用域的数据都会同时修改。
从底层实现的角度来分析,虚继承后,子类继承的不再是一个属性,而是一个虚基类指针vbptr(virtual base pointer),它会指向虚基类表格vbtable。表格中保存的数据是偏移量,通过指针与偏移量的和能拿到表格中的数据。而实际上子类中的属性只有一份。

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