Unity引擎底层源码解析
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Unity引擎底层源码解析
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Unity引擎源码解析(伪) - 8 数据流的渲染流水线
由于Unity的渲染器十分复杂,整个渲染循环分支又多,所以本篇只关注渲染主线的数据流水线,即 网格数据流。Unity的核心渲染组件是MeshFilter和,前者给后者提供网格数据,后者是单个对象的渲染逻辑。在中也有一个关键的初始化函数这里将函数注册到了一个集中的位置,且类型是这个枚举。这个函数至关重要,后面会讲。原创 2024-03-03 18:20:51 · 2075 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎源码解析(伪) - 7 引擎启动之图形初始化
图形引擎初始化原创 2024-01-21 21:43:52 · 935 阅读 · 2 评论 -
Unity引擎源码解析(伪) - 6 UnityWebRequest
UnityWebRequest 剖析原创 2023-09-24 18:17:52 · 887 阅读 · 4 评论 -
Unity引擎源码解析(伪) - 5 GameObject
GameObject 的创建细节原创 2023-09-10 14:12:48 · 1114 阅读 · 4 评论 -
Unity引擎源码解析(伪) - 4 协程
协程底层分析原创 2023-08-27 17:06:52 · 778 阅读 · 1 评论 -
Unity引擎源码解析(伪) - 3 引擎大循环
unity引擎大循环原创 2023-08-26 17:39:20 · 1392 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎源码解析(伪) - 2 MonoBehaviour
unity的C#脚本中添加一个组件的操作 gameObject.AddComponent()原创 2023-08-26 12:18:47 · 774 阅读 · 3 评论 -
Unity引擎源码解析(伪) - 1 引擎初始化
Unity引擎底层源码解析原创 2023-08-20 17:04:47 · 2997 阅读 · 9 评论