Shader学习一------------------渲染流水线
渲染流水线应用阶段:CPU主导,开发者具有这个阶段的绝对控制权几何阶段:这一阶段通常在GPU上进行,处理所有和我们绘制的几何相关的事情光栅化阶段:会使用上个阶段传递的数据来产生屏幕上的像素,并渲染出最终的图像,这一阶段也是在GPU上运行CPU和CPU之前的通信CPU:渲染流水线的起点,即应用阶段应用阶段大致分为3种:把数据加载到显存中设置渲染状态调用Draw Call...
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2019-06-16 13:43:53 ·
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