Java 面向对象
基本概念
面向对象程序设计:是一种基于对象概念的软件开发方法。
面向对象的三大特性:分装,继承,多态;
对象:对象是类的实例,通过实例化类产生对象;
类:具有相同状态和相同行为的一组对象的集合;
类和对象的关系:
1、类是对象的模板。对象是类的实例
2、类表示抽象概念,不是具体的个体
3、对象表示具体概念,表示具体的个体
定义类
/*
[访问修饰符] class 类名{
成员变量声明;-->[访问修饰符] 数据类型 字段名;
成员方法声明;
}
*/
public class Animal{ //定义动物类
public String name; //定义姓名字段
public int age; //定义年龄字段
//定义睡觉方法
public void sleep(){
System.out.println(name+"在睡觉!");
}
}
创建对象和使用对象
//创建对象
//类名 对象名 = new 类名();
//使用对象
//对象名.属性 引用对象字段
//对象名.方法名() 引用对象方法
public class Animal{ //定义动物类
public String name; //定义姓名字段
public int age; //定义年龄字段
//定义睡觉方法
public void sleep(){
System.out.println(name+"在睡觉!");
}
//定义介绍方法
public void introduce(){
System.out.println("大家好,我是"+name+",我今年"+age+"岁了!");
}
public static void main(String[] args) {
Animal monkey = new Animal(); //实例化对象monkey
monkey.name ="孙悟空"; //为对象name字段赋值
monkey.age = 3; //为对象age字段赋值
monkey.introduce(); //调用对象的sleep()方法
}
}
对象的构造和初始化
调用构造方法时,步骤如下:
(1)分配新对象的空间,并进行默认的初始化。在 Java 中,这两步是不可分的,从而可确保不会有没有初值的对象。
(2)执行显式的成员初始化。
(3)执行构造方法,构造方法是一个特殊的方法。
成员变量
成员变量的作用域
//类的字段是直接定义在类的内部、方法的外部的变量,称成员变量;
public class Animal{ //定义动物类
public String name; //定义姓名字段
public int age; //定义年龄字段
public String gender = "公"; //设置成员变量默认值;
//定义睡觉方法
public void sleep(){
String name = "唐老鸭"; //局部变量
}
public static void main(String[] args){
}
}
显式成员初始化
如果在成员说明中写有简单的赋值表达式,就可以在构造对象时进行显式的成员初始化。
局部变量的作用域
局部变量就是定义在方法内部的变量。work( )方法中的变量就是局部变量,局部变量只能在方法内部使用。
成员变量与局部变量的区别
1、作用域不同。局部变量的作用域仅限定于定义它的方法,在该方法外无法被访问。成员变量的作用域是在整个类内,所有的成员方法都可以使用它。如果访问权限允许,还可以在类外部使用成员变量。
2、初始值不同。对于成员变量,如果在类定义中没有给它赋予初始值,Java会给它赋一个默认值,byte、short、int、long类型的默认值是0,boolean类型的默认值是false,char类型的默认值是’\u0000’(空字符),float、double类型的默认值是0.0,引用类型的默认值是null。但是java不会给局部变量赋初始值,因此局部变量在使用前必须初始化。
构造方法
构造器其实是一种特殊的方法,但是这个方法没有返回值类型,方法名必须和类名相同。
构造器的特点:new 对象就是在执行构造方法
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(){}; //无参构造方法
public Animal(String name,int age){ // 有参构造方法
this.name = name;
this.age = age;
}
public void sleep(){};
public void introduce(){
System.out.println("大家好,我是"+name+",我今年"+age+"岁了!");
}
public static void main(String[] args) {
Animal monkey = new Animal(); //调用无参构造方法
monkey.name ="孙悟空";
monkey.age = 3;
monkey.introduce();
Animal duck = new Animal("唐老鸭",4); //调用有参构造方法
duck.introduce();
}
}
注:
1、在设计一个类时,如果不写构造器,Java会自动生成一个无参数构造器。
2、一定定义了有参数构造器,Java就不再提供空参数构造器,此时建议自己加一个无参数构造器。
//构造方法和方法的区别
// 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){方法体} -->方法
// 修饰符 方法名(参数列表) {方法体} -->构造方法
// 1. 构造方法没有返回值类型,构造方法没有返回值 ,普通方法有返回值类型
// 2. 方法名-->遵循标识符命名规范即可 构造方法名-->与类名一致
// 3. 调用:方法名(实参列表); 构造的调用:创建对象 使用 new 方法名(实参列表)
方法重载
public class Dog {
// 品种
String breed;
int age;
String color;
public Dog() {
}
public Dog(String breed) {
this.breed = breed;
}
public Dog(String breed, int age) {
// this(实参列表) --> 调用对应的重载的构造方法 并且必须写在构造方法的第一句
this(breed);
this.age = age;
}
public Dog(String breed, int age, String color) {
this(breed, age);
// this.breed = breed;
// this.age = age;
this.color = color;
}
public void bark() {
System.out.println(breed + "狗叫!");
}
public void info() {
System.out.println(breed + "颜色是" + color);
}
public void sayHello() {
// 谁调用的sayHello方法,this就是谁
this.info();
System.out.println("你好");
}
public static void main(String[] args) {
// 构建对象
Dog jm = new Dog("金毛", 3, "金黄色");
jm.sayHello();
Dog kj = new Dog("柯基", 3, "棕色");
kj.sayHello();
}
}
this关键字
this就是一个变量,用在方法中,可以拿到当前类的对象。
this的使用:1、使用this调用成员变量
2、使用this调用成员方法
3、使用this调用重载的构造方法,只能在构造方法中使用,并且必须是构造方法的第一条语句。