【C++】入门

一.关键字(C++98)
a:asm auto
b:bool break
c:case catch char class const const_cast continue
d:delete do double dynamic_cast default
e:else enum explicit extern
f:false float for friend
g:goto
i:if inline int
l:long
m:mutable
n:namesapce new
o:operator
p:private protected public
r:reinterpret_cast return
s:short signed sizeof static static_cast struct switch
t:template this try typedef typeid typename throw register true
u:union unsigned using
v:virtual void volatile
w:wchar_t while
二.命名空间(namespace)
目的:对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
1.命名空间定义

//普通命名空间
namespace N1
{
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
  return left + right;
 }
}
/嵌套的命名空间
namespace N2
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
  return left + right;
 }
 namespace N3
 {
  int c;
  int d;
  int Sub(int left, int right)
  {
   return left - right;
  }
 }
}

同一工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将其合成在同一个命名空间中。
一个命名空间就定义了一个作用域,命名空间中所有内容都局限于该命名空间中。
2.命名空间使用
如:

namespace N1
{
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
  return left + right;
 }
}

namespace N2
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
  return left + right;
 }
 namespace N3
 {
  int c;
  int d;
  int Sub(int left, int right)
  {
   return left - right;
  }
 }
}

namespace N
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 int Add(int left, int right)
 {
  return left + right;
 }
 int Sub(int left, int right)
 {
  return left - right;
 }
}

上面是三个命名空间,a、b被重复使用
命名空间的使用有三种方法
(1)加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 return 0;
}

(2)使用using将命名空间中成员引入

using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);

 return 0;
}

(3)使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace N;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0;
}

三.输入(cin)&输出(cout)

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;
 
 cin >> a;
 cin >> b >> c;
 
 cout << a << endl;
 cout << b << " " << c << endl;
 
 return 0;
}

在这里插入图片描述
使用cout标准输出(控制台)和cin标准输出(键盘)时,必须包含头文件以及std标准命名空间。
使用C++输入输出更方便,不需要增加数据格式控制,如:整形–%d等。
四.缺省参数
1.概念
声明或定义函数时为函数参数设定的一个默认值。在调用时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

#include<iostream>
using namespace std;

void TestFunc(int a = 0)
{
 cout << a << endl;
}
int main()
{
 TestFunc();//使用默认值(a=0)
 TestFunc(10);//使用指定值(a=10)
 return 0;
}

在这里插入图片描述
2.分类
(1)全缺省参数:每个参数都带有默认值

#include<iostream>
using namespace std;

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 cout << "a=" << a<<endl;
 cout << "b=" << b << endl;
 cout << "c=" << c << endl;
}
int main()
{
 TestFunc();
 return 0;
}

在这里插入图片描述
(2)半缺省参数

#include<iostream>
using spacename std;

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 cout << "a=" << a << endl;
 cout << "b=" << b << endl;
 cout << "c=" << c << endl;
}
int main()
{
 TestFunc(1);//a=1,b、c不变
 return 0;
}

在这里插入图片描述
半缺省参数必须从左往右依次给出,不能间隔着给出。
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,放在函数声明中好一些。
缺省值必须是常量或全局变量。
C语言不支持(编译器不支持)。
五.函数重载
1.概念
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型或顺序)必须不同。

int Add(int left, int right)
{
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
 return left + right;
}
int main()
{
 cout<<Add(10, 20)<<endl;
 cout<<Add(10.1, 20.0)<<endl;
 cout<<Add(10L, 20L)<<endl;
 return 0;
}

在这里插入图片描述
2名字修饰(name mangling)
是一种在编译的过程中,将函数、变量的名称重新改编得机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
被重新修饰后的名字中包含了函数的名字以及参数类型。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性。

函数签名修饰后名称
int func(int)?func@@YAHH@Z
float func(float)?func@@YAMM@Z
int C::func(int)?func@C@@AAEHH@Z
int C::C2::func(int)?func@C2@C@@AAEHH@Z
int N::func(int)?func@N@@YAHH@Z
int N::C::func(int)?func@C@N@AAEHH@Z

3.extern “C”
有时在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,将该函数按照C语言规则来编译。

六.引用
1.概念:给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一快内存空间。
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;

int main()
{
 int a = 10;
 int& ra = a;
 cout << &a << endl;
 cout << &ra << endl;
 return 0;
}

在这里插入图片描述
2.引用特性
(1)引用在定义时必须初始化
(2)一个变量可以有多个引用
(3)引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体

3.常引用

int main()
{
 const int a = 10;
 //int& ra=a;  此语句编译时会出错,a为常量
 const int& ra = a;
 return 0;
}

4.引用使用场景
(1)做参数

void Swap(int& left,int& right)
{
int tmp=left;
left=right;
right=tmp;
}	

(2)做返回值

int& TestRefReturn(int& a)
{
a+=10;
return a;
}

如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(比函数生命周期长)。

5.传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,效率十分低下,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率更低。
传值和传指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

struct A
{
 int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1()
{
 return a;
}
A& TestFunc2()
{
 return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 {
  TestFunc1();
 }
 size_t end1 = clock();
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 {
  TestFunc2();
 }
 size_t end2= clock();
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
 for (int i = 0; i < 10; ++i)
 {
  TestReturnByRefOrValue();
 }
 return 0;
}

在这里插入图片描述
6.引用和指针的区别
在底层空间没有区别
(1)引用在定义时必须初始化,指针没有要求
(2)引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
(3)没有NULL引用,有NULL指针
(4)在sizeof中,引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
(5)引用自加即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
(6)有多级指针,没有多级引用
(7)访问实体方式不同,引用由编译器自己处理,指针需要显式解引用
(8)引用比指针使用起来相对更安全

七.内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,提升程序运行的效率。
在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call
在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(debug模式下,,编译器默认不会对代码进行优化)

2.特性
(1)inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的额外开销,所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
(2)inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略内联
(3)inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

八.宏
1.优点
增强代码的复用性
提高性能

2.缺点
不方便调试宏(预编译阶段进行了替换)
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
没有类型安全的检查

3.C++技术替代宏
常量定义换用const
函数定义换用内联函数

九.auto
1.简介
使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
 return 10;
}
int main()
{
 int a = 10;
 auto b = a;
 auto c = 'a';
 auto d = TestAuto();
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;
 cout << typeid(d).name() << endl;
 return 0;
}

在这里插入图片描述
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

2.使用规则
(1)auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明引用类型时必须加&
(2)在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

3.不能推导的场景
(1)auto不能作为函数的参数
(2)auto不能直接用来声明数组
(3)为避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
(4)auto在实际中最常见的优势用法是新式for循环,lambda表达式等进行配合使用
(5)auto不能定义类的非静态成员变量
(6)实例化模板时不能使用auto作为模板参数

十.基于范围的for循环(C++11)
1.范围for的语法
对于一个有范围的集合而言,for循环后的括号由冒号":"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
 int array[] = { 1,2,3,4,5 };
 for (auto& e : array)
 {
  e *= 2;
 }
 for (auto e : array)
 {
  cout << e << " ";
 }
 cout << endl;
 return 0;
}

在这里插入图片描述
2.范围for的使用条件
(1)for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围
对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围
(2)迭代的对象要实现++和==操作

十一.指针空值nullptr(C++11)
1.C++98中的指针空值
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)常量
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0

2.nullptr与nullptr_t
为了避免混淆,C++11提供了nullptr,即:nullptr代表一个指针空值常量。nullptr类型为nullptr_t,仅可以被隐式转化为指针类型,nulllptr_t被定义在头文件中。
注意:(1)在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
(2)在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同
(3)为了提高代码的健壮性,后续表示指针空值时最好使用nullptr

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