一.构造函数
1.构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值
2.初始化列表
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
(2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
A(int a,int b)
:_a(a)
,_b(b)
,_n(10)
{}
private:
A _a;//没有默认构造函数
int& _b;//引用
const int _n;//const
};
(3)尽量使用初始化列表初始化,因为对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
(4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序
3.explicit关键字
对于单个参数的构造函数,具有类型转换的作用
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换
二.static成员
1.概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量称为静态成员变量,用static修饰的成员函数称为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类外进行初始化
2.特性
(1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。静态成员不包含在对象中,不会影响类对象的大小
(2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字
(3)类静态成员可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
(5)静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private三种访问级别,也可以具有返回值
(6)不能用const修饰
三.C++11的成员初始化
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但这不是初始化,是给声明的变量缺省值
class B
{
public:
B(int b=0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
}
private:
//非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;//静态成员变量在类外初始化
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
四.友元
友元提供了一种突破封装的方式,但会增加耦合度,破坏封装
1.友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员
它是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
说明:
(1)友元函数可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰
(3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2.友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
友元关系是单向的,不具有交换性
友元关系不能传递、不能继承
class Time
{
friend class Date;
// 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变 量
public:
Time(int hour, int minute, int second)
: _hour(hour),
,_minute(minute),
_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year),
_month(month),
_day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t.second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
五.内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫内部类。这个内部类是一个独立的类,不属于外部类,不能通过外部类的对象去调用内部类。
内部类是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象访问外部类中所有成员,但外部类不是内部类的友元类。
特性:
(1)内部类可以定义在外部类的任何位置
(2)内部类可直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名
(3)sizeof(外部类)=外部类,与内部类无关
class A
{
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;
cout << a.h << endl;
}
};
private:
static int k;
int h;
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
六.封装的再理解
有限可见:外部不可见,内部可见
降低耦合