【C++】类与对象(3)

一.构造函数
1.构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
  _year = year;
  _month = month;
  _day = day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

2.初始化列表
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
  :_year(year)
  ,_month(month)
  ,_day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
(2)类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
类类型成员(该类没有默认构造函数)

class A
{
public:
 A(int a,int b)
  :_a(a)
  ,_b(b)
  ,_n(10)
 {}
private:
 A _a;//没有默认构造函数
 int& _b;//引用
 const int _n;//const
};

(3)尽量使用初始化列表初始化,因为对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
(4)成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序

3.explicit关键字
对于单个参数的构造函数,具有类型转换的作用
用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

二.static成员
1.概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量称为静态成员变量,用static修饰的成员函数称为静态成员函数,静态的成员变量一定要在类外进行初始化

2.特性
(1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。静态成员不包含在对象中,不会影响类对象的大小
(2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不加static关键字
(3)类静态成员可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
(5)静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private三种访问级别,也可以具有返回值
(6)不能用const修饰

三.C++11的成员初始化
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但这不是初始化,是给声明的变量缺省值

class B
{
public:
 B(int b=0)
  :_b(b)
 {}
 int _b;
};
class A
{
public:
 void Print()
 {
  cout << a << endl;
  cout << b._b << endl;
  cout << p << endl;
 }
private:
 //非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值
 int a = 10;
 B b = 20;
 int* p = (int*)malloc(4);
 static int n;
};
int A::n = 10;//静态成员变量在类外初始化
int main()
{
 A a;
 a.Print();
 return 0;
}

在这里插入图片描述

四.友元
友元提供了一种突破封装的方式,但会增加耦合度,破坏封装

1.友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员
它是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
说明:
(1)友元函数可以访问类的私有成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰
(3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
友元关系是单向的,不具有交换性
友元关系不能传递、不能继承

class Time 
{   
 friend class Date;   
 // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变 量 
public:   
 Time(int hour, int minute, int second)       
  : _hour(hour),
  ,_minute(minute),
   _second(second)   
 {}   
private:   
 int _hour;   
 int _minute;   
 int _second; 
};
class Date 
{
public:   
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) 
  : _year(year), 
  _month(month), 
  _day(day) 
 {}      
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) 
 {      
  // 直接访问时间类私有的成员变量       
  _t._hour = hour;       
  _t._minute = minute;       
  _t.second = second;   
 }   
private:   
 int _year;   
 int _month;   
 int _day;   
 Time _t; 
}; 

五.内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫内部类。这个内部类是一个独立的类,不属于外部类,不能通过外部类的对象去调用内部类。
内部类是外部类的友元类,内部类可以通过外部类的对象访问外部类中所有成员,但外部类不是内部类的友元类。
特性:
(1)内部类可以定义在外部类的任何位置
(2)内部类可直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名
(3)sizeof(外部类)=外部类,与内部类无关

class A
{
public:
 class B
 {
 public:
  void foo(const A& a)
  {
   cout << k << endl;
   cout << a.h << endl;
  }
 };
private:
 static int k;
 int h;
};
int A::k = 1;
int main()
{
 A::B b;
 b.foo(A());
 return 0;
}

在这里插入图片描述
六.封装的再理解
有限可见:外部不可见,内部可见
降低耦合

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