CAShapeLayer介绍

  • CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性
    CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义
  • 贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer没有任何意义的。
  • 使用CAShapeLayer贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形。

关于CAShapeLayer和DrawRect的比较

  • DrawRectDrawRect属于CoreGraphic框架,占用CPU,消耗性能大
  • CAShapeLayer:CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能。动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存

CAShapeLayer使用

  • 绘制特别的形状

CAShapeLayer 有一个神奇的属性path用这个属性配合上 UIBezierPath 这个类就可以达到超神的效果。

实现如上图效果,需要创建一个UIBezierPath曲线,赋值给 CAShapeLayerpath属性。

实现代码如下 ,图中红点表示 startPoint,endPoint,controlPoint1,controlPoint2,

 // 创建 path
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
    // 创建 shapeLayer
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
    shapeLayer.path = path.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 5;

一些特殊的界面效果,也可以通过CAShapeLayer 绘制出来:

	CGSize finalSize = CGSizeMake(CGRectGetWidth(self.view.frame), 600);
    CGFloat layerHeight = finalSize.height * 0.2;
    CAShapeLayer *bottomCurveLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    
    UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
    [path moveToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - 1)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - 1)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(finalSize.width, finalSize.height - layerHeight)];
    [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(0, finalSize.height - layerHeight) controlPoint:CGPointMake(finalSize.width / 2, (finalSize.height - layerHeight) - 40)];

    
    bottomCurveLayer.path = path.CGPath;
    bottomCurveLayer.fillColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:bottomCurveLayer];
  • 绘制进度条
    在这里插入图片描述
// 灰色虚线
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *baseLayer;
// 彩色虚线
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *shapeLayer;
// 外圈灰色大圆
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *bigBaseLayer;
// 带颜色的大圆
@property (nonatomic, strong)CAShapeLayer *bigShapeLayer;
设置path 给图层,

- (void)layoutSubviews {
    CGPoint center = CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);
    CGFloat radius = MIN(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)/2 - dashLayerMargin;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:- M_PI_2 endAngle: (M_PI * 2)- M_PI_2 clockwise:YES];
    
    CGFloat bigRadius = radius + 8;
    UIBezierPath *bigPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:bigRadius startAngle:- M_PI_2 endAngle: (M_PI * 2)- M_PI_2 clockwise:YES];
    
    self.shapeLayer.path = path.CGPath;
    self.baseLayer.path = path.CGPath;
    
    self.bigBaseLayer.path = bigPath.CGPath;
    self.bigShapeLayer.path = bigPath.CGPath;
    
    [self createGradientLayer];

}

//控制进度 使用 layer的strokeEnd 属性
- (void)setProgress:(CGFloat)progress {
    _progress = progress;

    self.shapeLayer.strokeEnd = progress;
    self.bigShapeLayer.strokeEnd = progress;

}
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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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