OSPF:开放式最短路径优先协议
OPEN shorest path first
RIP/OSPF都是IGP还是EGP
和RIP不同的是(基于链路状态的路由协议)
ospf最短路径优先算法
1.rip-------30s做一次周期更新,发送update更新包
更新包里面是路由器的路由
2.OSPF---------将周边所有的连接信息发送给邻居(拓扑结构)
最后呢,所有人都收到整个网络的拓扑结构,从而知道了整个网络
3.ospf缺点,更新量过大,因为每台路由都需要发送自己的周边环境给邻居
4.由于ospf更新量过大,我们需要划分不同区域,内部更新量就会变小
(区域内转递链路状态(拓扑结构,拓扑信息),区域之间传递最优路由信息)
rip v1 广播 UDP 520
rip v2组播 224.0.0.9
ospf数据包类型包类型(组播更新-----更新地址:224.0.0.5/224.0.0.6)
OSPF数据包类型5型
1.Hello包(用于邻居的发现,关系的建立,周期保活) 周期10s,deadine 40s
RIP对端是谁是否重要,rip30s周期发一次自己路由信息
OSPF必须知道邻居是谁,才能发送拓扑结构,这样一来,每个邻居必须有一个自己的名字
全网唯一,这个名字对于设备而言,称之为router id
2.DBD(database description)数据库描述包
OSPF最怕什么?更新量太大,Hello建立了邻居关系之后,不是直接发送自己拓扑(拓扑保存在拓扑数据库里)
拓扑太大,而且会出现重复,DBD------LSA(链路状态通告)理解成书中的目录
DBD包里面有两种,一种携带LSA头部,用来传递拓扑信息
另一种不带LSA,用来选举DR和BDR
让对方看看,有一些你有的,有一些你没有