STL容器 —— bitset


前言: STL是提供了位图的容器的,那就是 bitset。本篇博客的任务就是 认识位图算法;了解一下STL中bitset的接口函数,并模拟实现bitset;最后用位图去解决三个常见的数据处理问题。


1. 认识位图算法

位图的应用非常的广泛,它的出现使得处理数据变得更加的高效,节省空间。

举个例子: 想必大家都打过王者,王者的用户数据非常的庞大,比如要新建立一个用户,你得起个用户名,用户名不能和他人的重复,这底层是如何实现的?那么多的用户,系统是如何判定你起的用户名没用和他人的重复?并且王者还得保存你的登录信息,假如你很久没有登录王者,你某一天闲着登录了一下,王者界面会提示你 :老玩家,你已经有88天没有登录王者了,这里提供了老玩家回归礼包。王者后台是如何确定你多久没登录的?

答案是 :利用位图算法。

在面对大量庞大数据的处理时,我们多用位图来处理。上面例子中,起用户名不重复,直接用位图去处理还不行,因为用户名不能直接转化成整数,这得用布隆过滤器这种办法来处理次情况。但是登录信息是可以直接用位图处理的。

比如:我创建一个char类型,它是8个比特位。分别代表周日,周一,周二,……周六。

在这里插入图片描述
如果在星期一登录了,那就将周一的位置 设置为 1,简言之,为一就表明登录,为零就表明没有登录。

比如:下图就表明一周登录了 3天。

在这里插入图片描述

就类似这样,用O(1)的时间,就能查出那一天登录了。

位图的应用很广泛,这里不一 一介绍,接下来我们来学习STL中的bitset。


2. STL中的bitset

在这里插入图片描述
可以看到它是有模板参数的,用的是一个非类型模板参数 N,来表示开多大的位图空间。

2.1 构造函数

在这里插入图片描述

第一个是构造空的位图,默认所有位都是0;
第二个是给定值,初始化位图;
第三个是给一个字符串对象,来初始化位图

int main()
{
    std::bitset<16> foo;
	std::bitset<16> bar(0xfa2);
	std::bitset<16> baz("0101111001");

	std::cout << "foo: " << foo << '\n';
	std::cout << "bar: " << bar << '\n';
	std::cout << "baz: " << baz << '\n';
return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述


2.2 运算符重载

bitset支持的运算符重载有:

  • ^=,&=,|=,<<=,>>=,==,!=
  • ~,|,&, ^;
  • <<,>>(左移位,右移位)
  • <<,>>(流提取,流插入)
int main()
{
  std::bitset<4> foo (std::string("1001"));
  std::bitset<4> bar (std::string("0011"));

  std::cout << (foo^=bar) << '\n';       // 1010 (XOR,assign)
  std::cout << (foo&=bar) << '\n';       // 0010 (AND,assign)
  std::cout << (foo|=bar) << '\n';       // 0011 (OR,assign)

  std::cout << (foo<<=2) << '\n';        // 1100 (SHL,assign)
  std::cout << (foo>>=1) << '\n';        // 0110 (SHR,assign)

  std::cout << (~bar) << '\n';           // 1100 (NOT)
  std::cout << (bar<<1) << '\n';         // 0110 (SHL)
  std::cout << (bar>>1) << '\n';         // 0001 (SHR)

  std::cout << (foo==bar) << '\n';       // false (0110==0011)
  std::cout << (foo!=bar) << '\n';       // true  (0110!=0011)

  std::cout << (foo&bar) << '\n';        // 0010
  std::cout << (foo|bar) << '\n';        // 0111
  std::cout << (foo^bar) << '\n';        // 0101
}

程序运行结果:

在这里插入图片描述


2.3 访问位图

在这里插入图片描述

  • 位图的底层是vector,所以它也支持的 [] 。

  • count是 计算位图中 1 的个数;size是位图的大小;

  • test 很重要,它用于判断位图中某个位置是否为1;

  • all 也是用于判断位图中是否有 1 ,但是它不是判断某个位置,它是判断位图中的所有位置,如果位图中都是 1 ,那它返回 true,否则返回 false;

  • none和all恰好相反,位图中 全为0 返回true,否则返回false;

  • any 是只要位图中 有 1,就返回 ture,否则返回 false;

我们着重测试一下:test

int mian()
{
  std::bitset<5> foo (std::string("01011"));

  std::cout << "foo contains:\n";
  std::cout << std::boolalpha;
  for (std::size_t i=0; i<foo.size(); ++i)
    std::cout << foo.test(i) << '\n';
    
 return 0;
}

在这里插入图片描述

2.4 位图的操作

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • set 可以将所有位置设置为1,也可以将某个位置设置0或者1;
  • reset 可以将所有位置设置为0,也可以将某个位置设置0;
  • flip 可以将位图中的数据按位取反,也可以将某个位置按位取反;
  • 还有几个转换操作,将位图转换string,unsigned long,unsigned long long。

(1) set的测试

int main()
{
    std::bitset<4> foo;

	std::cout << foo.set() << '\n';       // 1111
	std::cout << foo.set(2, 0) << '\n';    // 1011
	std::cout << foo.set(2) << '\n';      // 1111

    return 0;
}

在这里插入图片描述

(2) reset的测试

int main()
{
    std::bitset<4> foo(std::string("1011"));

	std::cout << foo.reset(1) << '\n';    // 1001
	std::cout << foo.reset() << '\n';     // 0000
    return 0;
}

在这里插入图片描述
(3) flip的测试

int main()
{
  std::bitset<4> foo (std::string("0001"));

  std::cout << foo.flip(2) << '\n';     // 0101
  std::cout << foo.flip() << '\n';      // 1010

return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述


3. 位图的模拟实现

    template<size_t N>
	class bitmap
	{
	private:
		std::vector<char> _bits;
	public:

		bitmap()
		{
			_bits.resize(N/8 +1, 0);
		}

		void set(size_t pos)
		{
			int i = pos / 8;
			int j = pos % 8;

			_bits[i] |= (1 << j);
		}

		void reset(size_t pos)
		{
			int i = pos / 8;
			int j = pos % 8;

			_bits[i] &= ~(1 << j);
		}

		bool test(size_t pos)
		{
			int i = pos / 8;
			int j = pos % 8;

			if (_bits[i] & (1 << j))
			{
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
	};

关于位图的模拟实现,我呢,只模拟实现三个函数接口分别是 set(),reset()和test()。这三个是比较关键的功能。

(1)构造函数

位图的底层是vector,我打算位图开辟空间,以char为单位开辟:

    template<size_t N>
	class bitmap
	{
	private:
		std::vector<char> _bits;
	public:
	    bitmap()
		{
			_bits.resize(N/8 +1, 0);
		}
	};

它的底层是vector< char >_bits,我要开辟N个比特位,怎么初始化?

直接resize(N) 肯定不可以,因为这是开辟N个char,我要的是开辟N个比特位。所以就是
resize(N/8) ;但是如果我要开辟6个比特位,N/8 == 0,这就导致开辟的空间为0,所以还不能直接是N/8,因为有可能要求开辟的比特位 < 8,所以简单粗暴些,直接开辟 N/8 +1 个char,这就解决问题了。


(2) set() ,unset(),test() 的实现

set()的实现:

        void set(size_t pos)
		{
			int i = pos / 8;
			int j = pos % 8;

			_bits[i] |= (1 << j);
		}

首先得找到 它的位置,怎么找?

int i = pos/8; 相当于找到了它在哪一个char中。
int j = pos%8;相当于找到了它要映射在char哪个位置上。

有点抽象,其实好理解,我画个图:

下面我开辟了 6个char的大小的位图,假如我要set的值是 10。

在这里插入图片描述
10/8 = 1,所以它要映射在 下标为 1的char中。

在这里插入图片描述
10 %8 =2,所以它将 下标为 1的char的第2个比特位设置为 1。

在这里插入图片描述

那么是怎么将某个位置,设置为 1的呢?

_bits[i] |= (1 << j); 将 1 左移 j 位 ,然后再按位或:
以上面为 例子:

在这里插入图片描述


reset()的实现:

        void reset(size_t pos)
		{
			int i = pos / 8;
			int j = pos % 8;

			_bits[i] &= ~(1 << j);
		}

还是先找到位置,然后再进行一个位运算:

比如原来的位图是 0000 0100 ,

传参 pos = 10,那么将 0000 0001 左移位 2 -> 0000 00100 ,然后再按位取反 -> 1111 1011

最后 和原来的位图 按位与,就可以使得 具体某个位置 由 1 置 0。

在这里插入图片描述


test()的实现:

        bool test(size_t pos)
		{
			int i = pos / 8;
			int j = pos % 8;

			if (_bits[i] & (1 << j))
			{
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

毫无疑问还是先找到映射的位置,然后 利用 位运算 来判断 映射位置是否为 1。


4. 位图的应用

4.1 给定100亿个整数,设计算法找到只出现一次的整数?

这里应该用位图:

我们来想一想思路,100亿个整数,找到只出现一次的整数,暴力的解法:可以利用计数排序,统计100亿整数中,所有数据出现的次数,找到只出现一次的整数。或者 可以利用 map来保存键值对<整数,出现次数>,也可以完成。但是 100亿的整数是不是有点大呀?一个整数占 4个字节,100亿的话,占40GB空间,所以显然不能暴力求解。

都说位图节省空间,来考虑用位图。100亿的整数 有几种情况?出现一次,出现两次及以上。就以上这么两种情况。我要的是找到只出现一次的整数。

俩种情况 几个比特位可以解决问题?

一个比特位: 0 表示不存在,1表示存在

额,一个比特位,不能解决问题,它无法表示数据出现了多次的情况。

俩个比特位:00 表示不存在;0 1 表示出现一次;1 0 表示出现两次以上

昂,看来俩个比特位就可以解决问题了,但是位图的映射 只是映射到一个比特位上,怎么办?搞出来俩个位图就可以了,对吧?

代码实现:

    template <size_t N>
	class two_bitset
	{
	private:
		bitmap<N> _bits1;
		bitmap<N> _bits2;

	public:
		void two_set(size_t pos)
		{
			if (!_bits1.test(pos) && !_bits2.test(pos))
			{    
				// 原本是 00 ,出现一次设置为 0 1
				_bits2.set(pos);
			}
			else if (!_bits1.test(pos) && _bits2.test(pos))
			{    
				// 出现了一次,那么再次出现,那就 设置 为 1 0
				_bits2.reset(pos);
				_bits1.set(pos);
			}

			else
			{
				/// 俩次以上,不需要处理
			}   
		}

		void two_test()
		{
			for (size_t i = 0; i < N; i++)
			{
				if (!_bits1.test(i) && _bits2.test(i))
				{
					std::cout << i << std::endl;
				}
			}
		}
	};

4.2 给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?

俩个文件分别有100亿个整数,这次不需要求只出现一次的数字,但是要求我们找到它们的交集。

毫无疑问还是位图,怎么操作?首先我们得明白如何用位图去求交集。

举例:俩个位图按位与一下,就能够求出位图的交集。

在这里插入图片描述

有了这个思路,就好办多了,我们得有三个位图。

前两个位图 分别 去插入 100亿整数,其实每个位图 也就占 500Mb空间,相比 要开辟40GB节省了很多空间。

最后一个位图,保存 前俩个位图 ,按位与后的结果,那么这个位图保存的就是 交集。

代码实现思路,注意是思路哈:

bitset<N> _bits1;
bitset<N> _bits2;
bitset<N> _bitans;

for(auto i : file1)
{
  _bits1.set(i);
}
for(auto i : file2)
{
  _bits2.set(i);
}

for(size_t n =0;n<N;i++)
{
    if(_bits1.test(n)&&_bits2.test(n))
    _bitans.set(n);
}

4.3 位图应用变形:1个文件有100亿个int,1G内存,设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数

这其实就是第一题的变形,它要求找到出现次数不超过2次的整数。

那还是 两个位图:

00 表示 没有出现
01 表示 出现一次
10 表示 出现两次
11 表示 出现三次以上

嗯,就是这样,很简单的,对吧?

    template <size_t N>
	class two_bitset
	{
	private:
		bitmap<N> _bits1;
		bitmap<N> _bits2;

	public:
		void two_set(size_t pos)
		{
			if (!_bits1.test(pos) && !_bits2.test(pos))
			{    
				// 原本是 00 ,出现一次设置为 0 1
				_bits2.set(pos);
			}
			else if (!_bits1.test(pos) && _bits2.test(pos))
			{    
				// 出现了一次,那么再次出现,那就 设置 为 1 0
				_bits2.reset(pos);
				_bits1.set(pos);
			}

			else if (_bits1.test(pos) && !_bits2.test(pos))
			{
			     // 原本是出现两次,这是第三次
				_bits2.set(pos);
			}
			else
			{
			    // 三次及以上 不做处理
			}   
		}

		void two_test()
		{
			for (size_t i = 0; i < N; i++)
			{
				if ((!_bits1.test(i) && _bits2.test(i))||(_bits1.test(i) && !_bits2.test(i)))
				{
					std::cout << i << std::endl;
				}
			}
		}
	};

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