游戏开发性能优化经验总结

本文总结了游戏开发中的性能优化经验,包括CPU、GPU、IO和网络、内存四个主要方向的常见问题和优化手段。通过Profile确定优化目标,使用各种性能分析工具,结合技术美术的优化策略,如优化资源、减少DrawCall、动态加载等,平衡性能与用户体验。同时强调关注非功能性需求和问题定位的重要性,提出‘刚刚好就是真的好’的优化原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

优化概论

说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:

  1. 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile
  2. 然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze
  3. 最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve

游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile

常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode Instrument和Visual Studio,Intel自带的内存管理工具在必要的时候也使需要去学习和使用的。

另外一些工具,就需要根据游戏的需求去编写了,比如一键关闭所有特效,一键更改分辨率等等,一键设置场上NPC数量,简单的游戏如啪啪三国是做成快捷键开启Profile功能的,更为复杂的游戏如神秘海域则是通过游戏内控制台来进行更为细致的Profie。

接着,我们再来说说游戏优化中主要的四个考虑方向:

CPU

引发的问题:

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