《WebGIS快速开发教程第二版》完成修订了

《WebGIS快速开发教程》第二版已完成更新,新增了12页内容,包括框架编程思想、图层渲染原理、交互操作等章节,并优化了原有内容,修正错误和增强知识连贯性。第二版还增加了常见问题解答和低代码平台构建的章节,对第一版进行了全面补充。原书购买者可免费升级到第二版,新读者可直接购买,价格不变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

端午节过后各位小伙伴可能也要慢慢回归工作了,尽管不想工作不想烧脑但是没有办法,该干的活一样也少不了是吧🤪。

趁着空闲时间我完成了《WebGIS快速开发教程》这本书 的修改工作。相对于第一版,第二版进行了如下改动:
 

第二版相比于第一版新增了12页的内容,字数上新增了8000字左右。

  1. 新增一章节:框架编程思想(第七章),包含两小节分别是抽象框架知识和掌握开发逻辑
  2. 第四章新增一节:图层渲染原理(第3节)
  3. 第五章新增一节:交互及操作(第6节)
  4. 第五章和第六章第一节中均新增了官网使用技巧
  5. 第十一章新增一节:构建低代码平台4
  6. 新增常见问题解答部分,在书的末尾。
  7. 新增其他部分解释性补充内容
  8. 修改部分不合适的语句和段落

主要的内容集中在补充了第一版中所存在的一些不足的,知识衔接不够紧密的部分。另外就是修改了第一版中的一些错误的表达,以及错误的格式和错别字。最后就是新增的新的知识内容。

下面给大家附上第二版书籍的目录:

目录

前言

第一章:预备知识

第1节:互联网基本架构

第2节:前端知识准备

第3节:地理学基础

第二章:GIS数据结构基础

第1节:GIS数据介绍及分类

第2节:彻底读懂栅格数据

第3节:彻底读懂矢量数据

第4节:常用三维数据

第三章:地图学知识基础

第1节:地图核心要素

第2节:坐标系与投影

第3节:常用坐标系及转换

第四章:底层渲染原理

第1节:Dom渲染方式

第2节:canvas渲染方式

第3节:图层渲染原理

第五章:Leaflet精讲

第1节:基础入门

第2节:加载天地图

第3节:矢量图层操作

第4节:marker与dom

第5节:栅格图层操作

第6节:交互及事件监听

第六章:Mapbox精讲

第1节:基础入门

第2节:加载天地图

第3节:矢量图层操作

第4节:marker图层操作

第5节:交互及事件监听

第七章:框架编程思想

第1节:抽象框架知识

第2节:掌握开发逻辑

第八章:GIS软件及中间件

第1节:常用软件介绍

第2节:常用中间件介绍

第九章:GIS服务端构建

第1节:开源服务介绍

第2节:GeoServer学习

第3节:构建自己的服务端

第十章:GIS数据库基础

第1节:postgresql基础

第2节:postGIS基础

第3节:数据格式转换

第4节:空间分析

第十一章:GIS架构设计

第1节:GIS组件化

第2节:嵌入式GIS架构

第3节:个性化解决方案

第4节:构建低代码平台

常见问题

结语

哦对了,还新增了常见问题解答环节,把大家伙经常问我的问题我都补充在这一部分了。

最后需要告知大家的一个消息是:如果之前购买过第一版的小伙伴们现在可以免费领取第二版。之前没有购买过第一版书籍的小伙伴可以直接考虑第二版了,第二版是对第一版的补充和丰富,完全包含第一版的内容,但是价格和第一版是一样的哦~

最后再给大家一个书籍的封面吧:

 

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