cocos2d-x
穿裤衩闯天下
慢慢来,一步一个脚印!
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开始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目
开始抽空学习cocos2d-x了,虽然C和C++还都不咋地,不过在开发中学习记忆或许会更深吧; so决定从今天开始正式学习的用自己的空闲时间折腾它了,正好这个五一没什么事,昨天搭建了一下开发环境,Visual Studio安装不是一般的慢啊,或许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误,我的在编译到最后提示有15个警告,10条错误,不过我也没管原创 2014-06-12 14:30:32 · 2847 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x V3.0 调用重力加速器 Acceleration
今天解决了一个问题心情很爽 哈哈; 今天解决的就是cocos2d-x 3.0 调用重力加速器的问题,网上搜了很多的资料 发现都是不行的,不能解决问题,不知道是不是我使用的是3.0 的版本问题,但是网上有些教程说的也是3.0 的版本啊,难道beta版和正式版也有那么大差别么?坑爹啊, 就说这个重写的方法吧:网上搜索的到好多都是重写父类的 didAccelerate(CCAccel原创 2014-06-20 16:15:04 · 5580 阅读 · 0 评论