【QT】信号与槽

目录

概述

Q_OBJECT 

自定义信号

自定义槽

带参数的信号和槽

信号与槽断开

定义槽函数时,使用lambda表达式


概述

所谓的信号槽,要解决的问题,就是响应用户的操作,这是QT与其他GUI开发框架比较不同的地方。其他的GUI开发框架,搞的方式都要更简洁一些,例如网页开发中响应用户操作,主要就是挂回调函数,不需要搞一个单独的connect完成上述的信号槽连接。

Qt信号槽的connect这个机制,主要目的是有:

  • 解耦合,把触发用户操作的控件 和 处理对应用户的操作逻辑 解耦合
  • ”多对多“ 效果,一个信号,可以connect到多个槽函数上,一个槽函数,也可以被多个信号connect

这里的多对多,可以与mysql中的多对多结合理解

一个学生,可以选择多门课程来学习

一门课程,可以被多个同学来选择


一个信号,可以connect到多个槽函数上

一个槽函数,可以被多个信号connnect

 可以说 Qt引入信号槽的机制,最本质的目的就是为了能够让信号和槽之间按照“多对多”的方式来进行关联。其他的GUI框架往往也不具备这样的特性。但是在实际开发中很少用到,绝大部分情况下,一对一就够用了

Q_OBJECT 

 Qt中如果要让某个类能够使用信号槽(可以在类中定义信号和槽函数)则必须要在类最开始的地方,写下Q_OBJECT宏

自定义信号

Qt中也允许自定义信号,自定义信号比较少见,实际开发中很少需要自定义信号,信号对应到用户的某个操作,在GUI,用户能够进行哪些操作,是可以穷举的,Qt内置的信号,基本上已经覆盖到了上述所有可能的用户操作。

  1. 信号是一类非常特殊的函数,程序员只要写出函数声明,并且告诉Qt,这是一个”信号即可“,这个函数的定义,是Qt在编译过程中,自动生成的,程序员无法干预。
  2. 信号在Qt中是特殊的机制,Qt生成的信号函数的实现,要配合Qt框架做很多既定的操作。
  3. 作为信号函数,这个函数的返回值,必须是void,有没有参数都可以,甚至也可以支持重载

代码实例:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
signals:
    void mySignal();
public:
    void handleMySignal();
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //这里只是建立链接,并未发出信号
    connect(this,&Widget::mySignal,this,&Widget::handleMySignal);

    //发出自定义的信号
    emit mySignal();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::handleMySignal()
{
    this->setWindowTitle("123");
}

自定义槽

自定义槽函数是非常关键的,开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的,槽函数就是用户触发某个操作后,要进行的业务逻辑

所谓的slot就是一个普通的成员函数,自定义一个槽函数,操作过程和自定义一个普通的成员函数一样。

另一种自定义槽函数的方式是 在图形化界面中右键 转到槽

随后跳转的窗口就是 QPushButton给我们提供的所有的信号(还包含了QPushButton 父类的信号)

在Qt中,除了通过connect来连接信号槽之外,还可以通过函数名字的方式来自动连接

如果我们通过图形化界面创建控件,还是推荐使用这种快速的方式来连接信号槽

如果我们是通过代码的方式来创建控件,还是得手动connect(因为我们的代码中没有调用connectSlotByName)

带参数的信号和槽

当信号带有参数的时候,槽的参数必须和信号的参数一致,此时发射信号的时候,就可以给信号函数传递实参,与之对应的这个参数就会传递到对应的槽函数中。

这里的参数一致主要是要求类型,个数如果不一致也可以,不一致的时候,要求信号的参数的个数必须要比槽的参数个数要更多。

如果我们严格要求参数个数一致,就意味着信号绑定到槽的要求就变高了,换而言之,当下这样的规则就允许信号和槽之间绑定更灵活了,更多的信号可以绑定到这个槽函数上了

信号与槽断开

使用 disconnect 来断开信号槽的连接,disconnect使用的方式和connect是非常类似的。 

disconnect用的比较少,大部分的情况下,把信号和槽连上之后,就不必管了,主动断开往往是把信号重新绑定到另一个槽函数上。

定义槽函数时,使用lambda表达式

代码示例:

    QPushButton* button = new QPushButton(this);
    button->setText("按钮");
    button->move(200,200);
    connect(button,&QPushButton::clicked,this,[](){
        qDebug()<<"lambda被执行了";
    })

 lambda表达式是一个回调函数,这个函数是无法直接获取到上层作用域中的变量,lambda为了解决这个问题,引入了“变量捕获”语法,通过变量捕获,获取到外层作用域中的变量

 connect(button,&QPushButton::clicked,this,[button,this](){
        qDebug()<<"lambda被执行了";
        button->move(300,300);
        this->move(100,100);
    });

如果 当前lambda里面想使用更多的外层变量,我们可以写作 [=] ,这个写法的含义就是把上层作用域中的所有变量名都给捕获进来。

lambda除了可以按照 值的方式来捕获变量 [=] 还可以按照引用的方式来捕获 [&](Qt中很少这么写)捕获到的变量一般就是各种控件的指针,指针变量按照值传递或者引用来传递,都无所谓。

需要注意的是 lambda语法是C++11中引入的,对于Qt 5及其更高版本,默认就是按照C++ 11来编译的,如果使用Qt 4 或者更老的版本,就需要手动在 .pro 文件中加上C++11 的编译选项,如下:

CONFIG += c++11 

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