23种设计模式——装饰器模式

装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装

一、意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀

二、何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类

三、如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式

四、关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法

五、应用实例: 1、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体

六、优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

七、缺点:多层装饰比较复杂

八、使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

九、注意事项:可代替继承

●抽象构件(Component)角色:由InputStream扮演。这是一个抽象类,为各种子类型提供统一的接口。

●具体构件(ConcreteComponent)角色:由ByteArrayInputStream、FileInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream等类扮演。它们实现了抽象构件角色所规定的接口。

●抽象装饰(Decorator)角色:由FilterInputStream扮演。它实现了InputStream所规定的接口。

●具体装饰(ConcreteDecorator)角色:由几个类扮演,分别是BufferedInputStream、DataInputStream以及两个不常用到的类LineNumberInputStream、PushbackInputStream

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