本文内容来自于对狄泰学院 唐佐林老师 C++深度解析 课程的学习总结
单例模式
要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数</font>
思路:
将构造函数的访问属性设置为 private
定义 instance 并初始化为 NULL
当需要使用对象时,访问 instance 的值
- 空值:创建对象,并且 instance 标记
- 非空值:返回 instance 标记的对象
实验代码
实现一个单例模式类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SigleClass
{
private:
static SigleClass *c_instance;
SigleClass(const SigleClass&);
SigleClass& operator = (const SigleClass&);
SigleClass()
{
}
public:
static SigleClass *GetInstance();
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
SigleClass * SigleClass::c_instance = NULL;
SigleClass* SigleClass::GetInstance()
{
if(c_instance == NULL)
{
c_instance = new SigleClass();
}
return c_instance;
}
int main()
{
SigleClass* s = SigleClass::GetInstance();
SigleClass* s1 = SigleClass::GetInstance();
SigleClass* s2 = SigleClass::GetInstance();
s->print();
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
运行结果:
实验结果:通过类的静态函数 GetInstance 创建的3个类对象的地址一样,达到预期结果
单例类模板
存在的问题
需要使用单例模式时:
- 必须定义静态成员变量 c_instance
- 必须定义成员函数 GetInstance
解决方案
将单例模式相关的代码抽取出来, 开发单例类
模板。当需要单例类时,直接使用单例类模板 。
实验代码
实现单例类模板
SingleTon.h
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template <typename T>
class SingleTon
{
private:
static T* c_instance;
public:
static T* GetInstance();
};
template <typename T>
T* SingleTon<T>::c_instance = NULL;
template <typename T>
T* SingleTon<T>::GetInstance()
{
if(c_instance == NULL)
c_instance = new T();
return c_instance;
}
#endif
main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include "SingleTon.h"
using namespace std;
class Test
{
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
int main()
{
Test* t1 = SingleTon<Test>::GetInstance();
Test* t2 = SingleTon<Test>::GetInstance();
Test* t3 = SingleTon<Test>::GetInstance();
t1->print();
t2->print();
t3->print();
return 0;
}
运行结果:
实验结果:通过单例类模板创建的对象地址都一样,达到预期。
小结
单例模式是开发中 最常用的设计模式之一
单例模式的应用使得 一个类最多只有一个对象
可以将单例模式相关的代码抽象成类模板
需要使用单例模式的灰直接使用 单例类模板