HashMap底层实现原理(增删查改)
HashMap的构造方法
注意:
不同于Java7中的构造方法,Java8对于数组table的初始化,并没有直接放在构造器中完成,而是将table数组的构造延迟到了resize中完成
// 构造方法一:带有初始容量的构造,负载因子使用默认值0.75
public HashMap(int initialCapacity){
this(initialCapacity,DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}// 构造方法二:
public HashMap(){
this.loadFactor=DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 构造方法一:带有初始容量和初始负载因子的构造
public HashMap(int initialCapacity,float loadFactor){
// 如果容量小于0,抛出非法参数异常
if(initialCapacity< 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "+
initialCapacity);
// 如果初始容量大于最大值,用2^30代替
if(initialCapacity>MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity=MAXIMUM_CAPACITY;
// 检测负载因子是否非法,如果负载因子小于0,或者负载因子不是浮点数,抛出非法参数异常
if(loadFactor<=0||Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "+
loadFactor);
// 给负载因子和容量赋值,并将容量提升到2的整数次幂
// 注意:构造函数中并没有给
this.loadFactor=loadFactor;
this.threshold=tableSizeFor(initialCapacity);
}
put方法
如果当前数组table为null,进行resize()初始化,否则计算数组索引 i = (n - 1) & hash
如果这个table[i]值为空,那么就将这个Node键值对放在这里,判断key是否与table[i]重复,重复则替换,不重复在判断table[i]是否连接了一个链表,链表为空则new 一个Node键值对,链表不为空就循环直到最后一个节点的next为null或者出现出现重复key值
final V putVal(int hash,K key,V value,boolean onlyIfAbsent,
boolean evict){
Node<K, V>[]tab;Node<K, V> p;int n,i;
// 1. 桶如果是空的,则进行扩容
if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0)
n=(tab=resize()).length;
// 2. (n-1)&hash-->计算桶号,如果当前桶中没有节点,直接插入
// p来记录桶中的第一个节点
if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null)
tab[i]=newNode(hash,key,value,null);
else{
Node<K, V> e;K k;
// 3. 如果key已经是和桶中第一个节点相等,不进行插入
if(p.hash==hash&&
((k=p.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))
e=p;
else if(p instanceof TreeNode) // 4. 如果该桶中挂接的是红黑树,向红黑树中插入
e=((TreeNode<K, V>)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value);
else{
// 5. key不同,也不是红黑树,说明当前桶中挂的是一个链表
// a. 在当前链表中找key
// b. 如果找到,则不插入
// c. 如果没有找到,先构建新节点,然后将该节点尾插到链表中
// d. 检测bitCount的计数,binCount记录的是在未插入新节点前原链表的节点个数
// e. 新节点插入后,链表长度是否超过TREEIFY_THRESHOLD,如果超过将链表转换为红黑树
for(int binCount=0;;++binCount){
if((e=p.next)==null){
// p已经是最后一个节点,说明在链表中未找到key对应的节点
// 进行尾插
p.next=newNode(hash,key,value,null);
if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab,hash); // 将链表转化为红黑树
break;
}
// 如果key已经存在,跳出循环
if(e.hash==hash&&
((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))
break;
p=e;
}
}
// 如果key已经存在,将key所对节点中的value替换为参数指定value,返回旧value
if(e!=null){ // existing mapping for key
V oldValue=e.value;
if(!onlyIfAbsent||oldValue==null)
e.value=value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if(++size>threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/*
注意:afterNodeAccess和afterNodeInsertion主要是LinkedHashMap实现的,HashMap中给出了该方法,但是
并没有实现
*/
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
// 访问、插入、删除节点之后进行一些处理,
// LinkedHashMap正是通过重写这三个方法来保证链表的插入、删除的有序性
void afterNodeAccess(Node<K, V> p){}
void afterNodeInsertion(boolean evict){}
void afterNodeRemoval(Node<K, V> p){}
/*
LinkedHashMap: 继承了HashMap,在LinkedHashMap中会对以上方法进行重写,以保证存入到LinkedHashMap中的key是有序的,注意这里的有序是不自然序列,指的是插入元素的先后次序
LinkedHashMap底层的哈希桶使用的是双向链表
*/
根据key获取value
1. 通过key计算出其哈希地址,然后借助哈希地址在哈希桶中找到与key对应的节点
2. 如果节点为null,返回null,说明HashMap中节点是可以为空的
3. 如果节点不为空,返回该节点中的value
public V get(Object key){
Node<K, V> e;
return(e=getNode(hash(key),key))==null?null:e.value;
}
final Node<K, V> getNode(int hash,Object key){
Node<K, V>[]tab;Node<K, V> first,e;int n;K k;
// 1. 先检测哈希桶是否为空
// 2. 检测哈希桶的个数是否大于零,如果桶不空,桶的个数肯定不为0
// 3. n-1&hash-->计算桶号
// 4. 当前桶是否为空桶
// 如果1 2 3 4均不成立,说明当前桶中有节点,拿到当前桶中第一个节点
if((tab=table)!=null&&(n=tab.length)>0&&
(first=tab[(n-1)&hash])!=null){
// 如果节点的哈希值与key的哈希值相等,然后再检测key是否相等
// 如果相等,则返回该节点
// 此处也进一步证明了:HashMap必须要重载hashCode和equals方法
if(first.hash==hash&& // always check first node
((k=first.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))
return first;
// 如果第一个节点后还有节点,检测first是否为treeNode类型的
// 因为如果哈希桶中某条链节点大于8个,为了提高性能,HashMap会将链表替换为红黑树
// 此时再红黑树中找与key对应的节点
if((e=first.next)!=null){
if(first instanceof TreeNode) // 通过检测节点的类型知道是链表还是红黑树
return((TreeNode<K, V>)first).getTreeNode(hash,key);
// 当前桶中挂接的是一个链表
// 顺着链表的节点一个一个往下找,找到之后返回
do{
if(e.hash==hash&&
((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))
return e;
}while((e=e.next)!=null);
}
}
return null;
}
删除key
具体删除方法参考removeNode方法
删除成功:返回与key所对应的value
删除失败:返回null
public V remove(Object key){
Node<K, V> e;
return(e=removeNode(hash(key),key,null,false,true))==null?
null:e.value;
}
final Node<K, V> removeNode(int hash,Object key,Object value,
boolean matchValue,boolean movable){
Node<K, V>[]tab;Node<K, V> p;int n,index;
// 1. 检测哈希表是否存在
// 2. index = (n - 1) & hash: 获取桶号
// 3. p记录当前桶中第一个节点,如果桶中没有节点,直接返回null
if((tab=table)!=null&&(n=tab.length)>0&&
(p=tab[index=(n-1)&hash])!=null){
Node<K, V> node=null,e;K k;V v;
// 如果第一个节点就是key,用node记录
if(p.hash==hash&&
((k=p.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))
node=p;
else if((e=p.next)!=null){
// 如果当前桶下是红黑树,在红黑树中查找,结果用node记录
if(p instanceof TreeNode)
node=((TreeNode<K, V>)p).getTreeNode(hash,key);
else{
// 当前桶下是链表,遍历链表,在链表中检测是否存在为key的节点
do{
if(e.hash==hash&&
((k=e.key)==key||
(key!=null&&key.equals(k)))){
node=e;
break;
}
p=e;
}while((e=e.next)!=null);
}
}
// node不为空,在HashMap中找到了
if(node!=null&&(!matchValue||(v=node.value)==value||
(value!=null&&value.equals(v)))){
// 如果节点在红黑树中,将其删除
if(node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K, V>)node).removeTreeNode(this,tab,movable);
// 如果节点是链表中第一个节点,将当前链表中下一个节点地址放在桶中
else if(node==p)
tab[index]=node.next;
else
p.next=node.next; // 非第一个节点
++modCount;
--size;
// LinkedHashMap使用
afterNodeRemoval(node);
// 删除成功,返回原节点
return node;
}
}
// 删除失败返回空
return null;
}