TypedValue.applyDimension,代码实现px与dip转换

 //转换dip为px 
public static int convertDipOrPx(Context context, int dip) { 
    float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(dip*scale + 0.5f*(dip>=0?1:-1)); 

 
//转换px为dip 
public static int convertPxOrDip(Context context, int px) { 
    float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
    return (int)(px/scale + 0.5f*(px>=0?1:-1)); 

 

首先我要说一句:dip不是像素密度,像素密度是dpi,引用句原话dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。好了,入正题吧,先说说px,px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。

 

Resources resources = getResources();    float fPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 300, resources.getDisplayMetrics());    这是错误的,这个方法是把 指定单位的 值,转换为像素。
正确理解,第一个参数为 单位,第二个参数为单位(第一个参数设置的单位)指定的值,返回值 都是像素如TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 300, resources.getDisplayMetrics());就是 像素 转 像素,还是300. 可以看源码// 同理 px转dip:   // float fDip = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 300, resources.getDisplayMetrics());  // int iDip = Math.round(fDip);    int iPx = Math.round(fPx);    EditText editText = new EditText(this);  editText.setWidth(iPx);  editText.setHeight(LayoutParams.WRAP_CONTENT);    // 或者   // LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(iPx, LayoutParams.WRAP_CONTENT);  // editText .setLayoutParams(layoutParams);  
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