网络框架的优缺点

网络框架

AFinal

https://github.com/yangfuhai/afinal

优点:

  • 自动异步请求,不会造成主线程阻塞
  • 内部提供文件下载功能

缺点:

  • 对HTTP请求没有任何缓存策略,不符合HTTP缓存协议
  • 不提供请求取消功能
  • 请求无优先级概念
  • 未修复HttpUrlConnection的BUG

Volley

https://github.com/mcxiaoke/android-volley

优点:

  • 内部提供4个网络请求线程及1个缓存调度线程辅助请求,效率高
  • 遵循HTTP标准协议处理缓存相关策略
  • 请求有优先级概念
  • 支持不同类型请求的自定义扩展
  • 支持取消已发出的请求
  • 提供接口给用户自己实现网络请求层

缺点:

  • 对大数据及流媒体没有较好支持
  • 内置HttpStack对SSL、OAUTH支持存在隐患

OkHttp

https://github.com/square/okhttp

优点:

  • HttpUrlConnection的修复扩展,android系统内部也采用了这个框架
  • 支持SPDY协议
  • 遵循HTTP标准协议的缓存管理策略
  • 同时提供同步、异步请求接口
  • 可以对请求进行拦截
  • 拥有连接池重用机制
  • 支持请求取消

缺点:

  • 默认是同步获取响应数据,增大出错几率
  • 依赖Okio,导致整体框架库增大
  • 对于简单的HTTP网络请求略显沉重,不够轻量

结论

  • AFinal由于其内部糟糕的线程池管理及毫无HTTP缓存的原因强烈建议废弃,浪费了大量服务器带宽。
  • Volley内部有良好的请求调度机制,并且对各种网络请求有着极好的扩展性,但是内部使用的HttpStack对于如SSL认证和OAUTH2.0在不同Android平台存在隐患。
  • Okhttp是最好的网络请求实现层,对各种协议支持较好,但是由于其可扩展性太高,在用户使用时导致需要考虑的偏多,框架偏重。

有一种比较折中的实现方案是使用Volley作为调度管理,由于Volley提供了HttpStack可设置的接口,所以可以使用Okhttp作为真实的网络请求层来避免协议隐患问题。相关链接



 

ImageLoader

Volley

https://github.com/mcxiaoke/android-volley

Volley首先本质上是网络框架,只是内部提供了ImageRequest作为图片加载功能,严格意义上讲并不属于ImageLoader家族。缓存部分,其内部预留了ImageCache接口,可以直接对接一级缓存(内存缓存),但是如果想对接二级缓存(磁盘缓存)的话需要对原有代码做一定改动。

Universal-ImageLoader

https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

老牌ImageLoader,内部结构复杂不易于定制与裁剪,使用麻烦,需要对显示、缓存做许多额外配置。

Picasso

https://github.com/square/picasso

Squre公司出品,JakeWharton主刀。快速入手,代码结构清晰明了,易于二次开发及裁剪。

  • 自动管理一二级缓存
  • 自动取消ImageView的回收和请求取消
  • 可以对图片加载过程进行拦截

缺点:

  • 二级缓存速度略慢

Glide

https://github.com/bumptech/glide

Google员工出品,GoogleIO2014 app中首次出现,使用同picasso基本一致,但是有更强大的功能扩展,支持gif解析,同时在缓存管理十分优秀,缓存加载速度优于picasso。与picasso特性能够重合。

缺点:

  • API 10(测试可以在项目中正常使用,原因正在查看)
  • 库体积有470k+,较大

Fresco

https://github.com/facebook/fresco

Facebook出品,首个需要so库支撑的ImageLoader,专为图片浏览类APP服务,如Facebook,Twitter,图钉等有超多图片展现、瀑布流交互的APP。

优点:

  • 使用到了匿名缓存空间,减轻了虚拟机内存空间压力
  • 提供了原生gif解析及控件支持

缺点:

  • 对于非图片强展示型app来说功能冗余
  • 由于so库的存在,导致整体库高达2M
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