C语言操作符

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操作符

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分类:


算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单⽬操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引⽤、函数调⽤和结构成员

  • -

算术操作符


“+ - * / %”

  1. 除了%操作符之外,其他的⼏个操作符可以作⽤于整数和浮点数。
  2. 对于/操作符如果两个操作数都为整数,执⾏整数除法。⽽只要有浮点数执⾏的就是浮点数
    除法。
  3. %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

移位操作符


“<<” 左移操作符
“>>”右移操作符

左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补0

右移操作符
移位规则:
⾸先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

> int num = 10;
num>>-1;//error

位操作符


位操作符有:

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

  • 练习:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    int main()
    { 
        int a = 10;
        int b = 20;
        a = a ^ b;
        b = a ^ b;
        a = a ^ b;
        printf("a = %d, b = %d\n",a,b);
        system("color F1");
        return 0;
    }

赋值操作符


赋值操作符是⼀个很棒的操作符,他可以让你得到⼀个你之前不满意的值。也就是你可以给⾃⼰
重新赋值。

复合赋值符

’ +=’
’ -=’
’ *=’
‘/=’
‘%=’
‘>>=’
‘<<=’
‘&=’
‘|=’
‘=’

这些运算符都可以写成复合的效果。
⽐如:
> int x = 10;
x = x+10;
x+=10;//复合赋值
//其他运算符⼀样的道理。这样写更加简洁。

单⽬操作符


! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型⻓度(以字节为单位)
~ 对⼀个数的⼆进制按位取反
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引⽤操作符)
(类型) 强制类型转换

关系操作符


> '>'
'>='
'<'
'<='
'!=' ⽤于测试“不相等”
'==' ⽤于测试“相等”

这些关系运算符⽐较简单,没什么可讲的,但是我们要注意⼀些运算符使⽤时候的陷阱。
⽐如:
>x = get_value();
if(x = 5)
//处理事务

这⾥看似x如果等于5就执⾏事务处理,实际上代码是不是这个意思呢?
我们将判断的 == 搞成了赋值的 = ,这样这个事务⽆论x是多少都会被执⾏,所以切记不要写错
了。
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误

逻辑操作符


逻辑操作符有哪些:

&& 逻辑与
|| 逻辑或

区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或

1&2—–>0
1&&2—->1
1|2—–>3
1||2—->1

条件操作符


exp1 ? exp2 : exp3

1.

>if (a > 5)
 b = 3;
else
 b = -3;
转换成条件表达式
a>5 ? b=3: b=-3

逗号表达式


>exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

下标引⽤、函数调⽤和结构成员


1.[ ]
操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值
>int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

2.( )
函数调⽤操作符
接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

    #include <stdio.h>
     void test1()
     {
         printf("hehe\n");
     }
     void test2(const char *str)
     {
         printf("%s\n", str);
     }
     int main()
     {
         test1(); //实用()作为函数调用操作符。
         test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
         return 0;
     }

3.访问⼀个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

    #include <stdio.h>
    struct Stu
    {
         char name[10];
         int age;
         char sex[5];
         double score;
    }
    void set_age1(struct Stu stu)
    {
         stu.age = 18;
    }
    void set_age2(struct Stu* pStu)
    {
         pStu->age = 18;//结构成员访问
    }
    int main()
    {
         struct Stu stu;
         struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问

         stu.age = 20;//结构成员访问
         set_age1(stu);

         pStu->age = 20;//结构成员访问
         set_age2(pStu);
         return 0;
    }
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