外观模式

外观模式

概念

Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。

角色和职责

这里写图片描述

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  • Façade
    为调用方, 定义简单的调用接口。

  • Clients(没有画出)
    调用者。通过Facade接口调用提供某功能的内部类群。

  • Subsystem
    功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统),他们之间功能相似。

适用于:
  为子系统中统一一套接口,让子系统更加容易使用。

案例

#include <iostream>
using namespace std;


/*把所有的子系统包一层接口,方便客户使用
*把功能相近的子系统,类群包装成一套统一的接口
* 降低客户端和具体子系统的耦合
*/


class SubSystemA
{
public:
    void doThing()
    {
        cout<<"System A run"<<endl;
    }
};


class SubSystemB
{
public:
    void doThing()
    {
        cout<<"System B run"<<endl;
    }
};



class SubSystemC
{
public:
    void doThing()
    {
        cout<<"System C run"<<endl;
    }
};

/*包装成一个公共接口--外观统一*/
class Facade
{
public:
    Facade()
    {
        sysA = new SubSystemA;
        sysB = new SubSystemB;
        sysC = new SubSystemC;
    }

    ~Facade()//注意回收内存
    {
        delete sysA;
        delete sysB;
        delete sysC;
    }

    void doThing()
    {
        sysA->doThing();
        sysB->doThing();
        sysC->doThing();
    }

private:
    SubSystemA *sysA ;
    SubSystemB *sysB ;
    SubSystemC *sysC ;
};


/*测试案例*/
int main269()
{
    Facade * f = new Facade;
    f->doThing();

    return 0;
}
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