C#与C++的比较

1、在C#中,class的变量为引用类型,在C++中class的变量为值类型,如myclass mc,在C++中,mc是值类型,成员存储在程序的栈区,在C#中,mc是引用类型,指向堆中的成员。

2、switch语句,C#中case后面可根字符串,如case “abc“,但在C++中却不行,C++中case后面只跟数字,字符,和枚举。

3、在C#中没有C++中的私有继承和保护继承,只有公有继承。

4、C#中可以通过关键字sealed把一个类声明为密封类,即不能被作为父类被继承出派出类,在C++中可通过把构造函数声明为private,让其不能被作为父类被继承出派出类,且同时不能实例化,但可通过类的静态函数调用构造函数来产生实例。

5、C#支持用户自定义类型转换,可通过关键字implicit定义隐式转换,可通过关键字explicit定义显式转换。在C++中,可通过重载 = 操作符来达到隐式转换的目的。

6、在C#中,运算符重载则一定要把运算符重载函数定义为类的成员,且必须用static和public关键字修饰,且对于一元运算符重载,需要一个参数,对于二元运算符重载则需要两个参数。在C++中,运算符重载,有一个默认的隐含参数this,则一元运算符重载无需参数,二元只需一个参数。而且C#中不能重载 = 号运算符。

7、C#的catch语句有一个不带任何参数的一般catch语句,它相当于C++中的catch(...)。

8、C#中用关键字abstract来声明一个类为抽象类,抽象类不能实例化。在C++中通过声明一个纯虚函数来使一个类变成抽象类,同样不能实例化。

9、对于结构类型,即用关键字struct定义的数据结构,在C++中它与class的用法和功能相近,只是用class定义默认成员的访问权限是私有的,而stract默认成员的访问权限是公有的。而C#中class的变量是引用类型,而struct定义的变量则是值类型,成员的访问权限与class一样。注意,C#中结构不允许有析构函数。

10、对于结构类型,预定义的无参数构造函数对每个结构都存在,不能删除或重定义它,可以重载构造函数,但必须带有参数。

11、在C#中数组是对象,继承于System.Array,拥有一定的操作方法,并且数据是引用类型,引用在栈或堆上,而数组对象本身则在堆中。C++中数组只是数据的一个集合,并不是对象,但数组中的元素可以是对象,数组本身可在栈中或在堆中。

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