文字漂浮的小功能 lua代码框架下实现

功能:事件出发,向上飘出文本或者图片或者两个都有,渐隐消失虽然是框架下实现的,不过基本逻辑都可以用。写得不好,先留着。viewr类的方法,具体实现功能local this = {}local ctrl = nillocal stringList = {}this.gameObject = nilfunction thi
摘要由CSDN通过智能技术生成

功能:事件出发,向上飘出文本或者图片或者两个都有,渐隐消失

虽然是框架下实现的,不过基本逻辑都可以用。

写得不好,先留着。




viewr类的方法,具体实现功能

local this = {}
local ctrl = nil
local stringList = {}
this. gameObject = nil


function this.Init( _ctrl)
ctrl = _ctrl
this. gameObject = lua_function. LoadInstanceGameObject( "popMessage")
this. _endPos = lua_function. GetChild (this. gameObject, "endPos"): GetComponent( "Transform")
end


--飘窗的动画控制
function this.animationController( _gameObject, _data)
if _gameObject == nil then
return
end
coroutine. start( function()
lua_function. MoveToWorld(_gameObject, _gameObject. transform. position. x, (_gameObject. transform. position. y + 300), _gameObject. transform. position. z, 1.5, nil)
coroutine. wait( 1)
lua_function. ChangeAlpha(_gameObject, 0, 0.5, nil)
coroutine. wait( 0.5)
lua_function. Destroied(_gameObject)
-- remove掉stringList中储存的message
for k , v in pairs(stringList) do
if v == _data[ "msg"] then
table.remove(stringList, k)
end
end
end)
end



--参数
--messageType = 1 or 2 1纯文本 2带图片
--mas = "string"
--color = { r = 0, g = 0, b = 0}
--ima = "path"

function this.Draw( _data)
--判断没有消失的message里面有没有重复的,如果有重复的返回false,没有true
if isEnable(_data) == false then
return
end


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