有关printf的小问题

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打印结构体
曾对C++的迭代器不甚了解,于是尝试用printf直接打印迭代器,得到了诡异的输出结果。
测试系统:Win7+VS2010
// CPP
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
vector<int> t;
t.push_back(1); t.push_back(2); t.push_back(3);
vector<int>::iterator i = t.begin();
printf("*i=%d, i=%d, *i=%d, i=%d, *i=%d, i=%d, *i=%d\n", *i, i, *i, i, *i, i, *i);
return 0; 
} 
// Output:
// *i=1, i=4539464, *i=0, i=4539672, *i=1, i=4539464, *i=0
当时就震惊了,一时无法理解为何有这样的输出结果。再进行尝试,发现C中也有类似的问题。
// C
#include <stdio.h>
struct S{
int a;
int b;
int c;
};
int main(){ 
struct S s;
s.a=0; s.b=1; s.c=2;
printf("%d, %d, %d\n", s, s, s);
printf("%d, %d, %d, %d, %d, %d\n", s);
return 0; 
} 
// Output:
// 0, 1, 2
// 0, 1, 2, 0, 0, 2147299328
第一个printf给人一种错觉就好像s变换了它的打印值!不过自己好好想想,发现不难理解:printf中指示打印对象的指针每次只移动int的长度,因此打印三次%d只是打印了第一个s的三个成员;后两个s虽然作为参数传了进来,但是根本没有被printf打印。至于第二个printf,只是先输出了s的所有成员,然后输出了内存中排在s后面的一些无意义的数据罢了。
这里我有一个地方不明白,为何每次都是0, 0, 2147299328?即十六进制的00000000 00000000 7FFD3000?这些数据有何意义?

反观迭代器的问题也可以用同样的方法解释了:迭代器i是一个class,在内存中占据三个int的长度,对应int值分别为4539464, 0, 4539672。
但我不明白的是,这4539464, 0, 4539672有何含义?为什么第三个数总是比第二个数大208?
// C
int main(){ 
int a = 1, b = 2;
printf("%f %d\n", a, b);
return 0; 
} 
// Output:
// 0.000000 0
上面这段代码也是一个问题,读取%f会读取8个字节,将输入参数a和b都读完了,而整数值1和2组成的8个字节翻译为double是0;第二个0仅是内存中无意义的数据。

入栈顺序
// C
#include <stdio.h>
int main(){ 
int i = 0;
printf("%d, %d, %d, %d, %d, %d\n", i, i++, i++, ++i, ++i, i);
return 0; 
} 
// Output:
// 4, 3, 2, 4, 4, 4
对结果进行分析,发现输入参数是 从右到左结算的,经过四次自增运算i变为4。到左数第二个i++时进行了两次自增,返回值为2;到左数第一个i++时进行了三次自增,返回值为3;而++i则是以i作为返回值的,因此最后都会返回i的值。

入栈顺序的问题让我想起了之前研究过的 调用约定(Calling convention)。调用约定决定以下内容:
* 参数和返回值放置的位置(在寄存器中; 在调用栈中; 两者混合)
* 参数传递的顺序(或者单个参数不同部分的顺序)
* 调用前设置和调用后清理的工作, 在调用者和被调用者之间如何分配
* 被调用者可以直接使用哪一个寄存器有时也包括在内. (否则的话被当成ABI的细节)
* 哪一个寄存器被当作volatile的或者非volatile的, 并且如果是volatile的, 不需要被调用者恢复


1. _cdecl (C调用约定, The C default calling convention, C/C++缺省调用方式)
按从右至左的顺序压参数入栈, 由调用者把参数弹出栈. 对于"C"函数或者变量, 修饰名是在函数名前加下划线. 对于"C++"函数, 有所不同.     
如函数void test(void)的修饰名是_test; 对于不属于一个类的"C++"全局函数, 修饰名是?test@@ZAXXZ.
这是MFC缺省调用约定. 由于是调用者负责把参数弹出栈, 所以可以给函数定义个数不定的参数, 如printf函数.

2. _stdcall (Pascal方式清理C方式压栈, 通常用于Win32 Api中)
按从右至左的顺序压参数入栈, 由被调用者把参数弹出栈. 对于"C"函数或者变量, 修饰名以下划线为前缀, 然后是函数名, 然后是符号"@"及参数的字节数, 如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12. 对于"C++"函数, 则有所不同.
所有的Win32 API函数都遵循该约定.

3. _fastcall (快速调用约定, 通过寄存器来传送参数)
头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器, 其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈. 由被调用者把参数弹出栈, 对于"C"函数或者变量, 修饰名以"@"为前缀, 然后是函数名, 接着是符号"@"及参数的字节数, 如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12. 对于"C++"函数, 有所不同.
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数.

4. thiscall (本身调用, 仅用于"C++"成员函数)
仅仅应用于"C++"成员函数. this指针存放于CX寄存器, 参数从右到左压栈. thiscall不是关键词, 因此不能被程序员指定.

5. naked call (裸调)
采用1-4的调用约定时, 如果必要的话, 进入函数时编译器会产生代码来保存ESI, EDI, EBX, EBP寄存器, 退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容. naked call不产生这样的代码.
naked call不是类型修饰符, 故必须和_declspec共同使用, 如下:
__declspec(naked) int func(formal_parameters)
{
//     Function body     
}
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