设计模式-行为设计模式:备忘录模式 Memento

备忘录模式就是给现在的情况做一下备份,以便后期找回操作


Lol类

[Serializable]
    public class Lol
    {
        //英雄名称
        public string Name;
        //等级
        public string Grade;

        public Lol(string name, string grade)
        {
            Name = name;
            Grade = grade;
            Console.WriteLine("英雄{0}创建完毕,进入游戏,当前等级{1}",this.Name,this.Grade);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("英雄{0}当前等级{1}",this.Name,this.Grade);
        }
       
    }


序列化、反序列化类

 public class SerialzeHelper
    {
        /// <summary>
        /// 序列化
        /// </summary>
        /// <param name="target"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Serializable(object target)
        {
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
            {
                new BinaryFormatter().Serialize(stream,target);
                return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
            }
        }

        /// <summary>
        /// 反序列化
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="target"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T Derializable<T>(string target)
        {
            byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);
            using(MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray))
            {
                return (T)(new BinaryFormatter().Deserialize(stream));
            }
        }
    }

备忘录类

public class Pattern
    {
        private Dictionary<string, Lol> DictionaryLol = new Dictionary<string, Lol>();

        //存档
        public void Save(string SaveName,Lol lol)
        {
            if (DictionaryLol.ContainsKey(SaveName))
            {
                //如果存在,则覆盖原纪录
                DictionaryLol[SaveName] = Serial(lol);
            }
            else
            { 
                //不存在该名称记录  直接添加
                DictionaryLol.Add(SaveName,Serial(lol));
            }
        }

        //读档
        public Lol Get(string SaveName)
        {
            if (DictionaryLol.ContainsKey(SaveName))
            {
                //如果存在,则覆盖原纪录
                return DictionaryLol[SaveName];
            }
            return null;//不存在则返回空
        }


        //对lol进行序列化之后反序列化 返回一个新的对象
        public Lol Serial(Lol lol)
        {
            return SerialzeHelper.Derializable<Lol>(SerialzeHelper.Serializable(lol));
        }

    }

操作备忘录类

public class Execute
    {
        private Pattern pattern = null;

        public Execute()
        {
            pattern = new Pattern();
        }

        public void Save(string SaveName,Lol lol)
        {
            pattern.Save(SaveName,lol);
        }

        public Lol Get(string SaveName)
        {
            return pattern.Get(SaveName);
        }
    }

调用

Console.WriteLine("**********************开始游戏***************************");
            Lol l = new Lol("卡特琳娜","1");
            l.Grade = "3";//升到3级 
            l.Show();//展示一下
            Execute e = new Execute();
            e.Save("3级存档",l);

            l.Grade = "5";//升到3级 
            l.Show();//展示一下
            e.Save("5级存档", l);
            Console.WriteLine("**********************读取3级存档***************************");
            l=e.Get("3级存档");
            l.Show();
            Console.WriteLine("**********************读取5级存档***************************");
            l = e.Get("5级存档");
            l.Show();

结果



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值