- 博客(16)
- 收藏
- 关注
原创 类银河恶魔城的随机mod的原理(猜测
摘要:类银河恶魔城游戏的随机mod通过拓扑排序算法实现道具和能力随机化,确保游戏可解性。算法通过建立地区拓扑排序,维护地区集和能力集,并利用哈希表存储资源节点。初始节点选取无前置能力的节点,生成随机拓扑排序,若未覆盖全部节点则需添加多个初始节点。这一机制保证了每次游戏体验的独特性和可玩性。(149字)
2025-11-27 02:09:10
295
原创 Codeforces Round 946 (Div. 3)D. Ingenuity-2
在一个无限的坐标平面上移动两个设备,这两个设备最初都位于坐标 (0,0) 的点上。你有一系列的移动指令,每个指令都可以让设备。你的任务是将这些指令分配给两个设备,以便在所有指令执行完毕后,两个设备能够到达。然后找到一个与一个操作相反的操作也为。
2024-05-21 19:06:09
2363
原创 Codeforces Round 946 (Div. 3)C. Beautiful Triple Pairs
给你一个长度为n的数组a,请你求出所有三元组。
2024-05-21 18:51:55
1920
原创 G. XOUR
你就可以交换它们的位置。问:你可以如何通过任意次数的交换,得到上。”是指在比较两个数组时,从左到右找到的第一个不同位置上,用一个优先队列哈希表存一下能够交换的最小值。你有一个由非负整数构成的数组。只需要保证二进制的前两位异或为。故相当于保证前两位相等。
2024-05-12 09:44:47
770
原创 F. Circle Perimeter
这个问题是求在二维网格中,与原点(0,0)欧氏距离在r和r+1之间的点的数量。欧氏距离是从原点到某点的直线距离。这些点的坐标都是整数。但是在坐标轴上的点有一点小问题。那怎么计算符合要求的点呢。
2024-05-11 13:25:20
1965
1
原创 E. Find the Car
分别在特定分钟数通过这些标志点。我们有q个查询,每个查询为一个点c,需知道汽车到达该点所需的时间,结果四舍五入至最接近的整数。一个汽车从点0驶向点n,过程中会经过k+1个标志点。所以通过速度公式可以算出速度。然后通过速度算出具体的时间。因为在某段区间为匀速。
2024-05-11 10:02:49
885
1
原创 D. Binary Cut
但只能是一块一块的移动,请你求出分块的最小数目。给你一段01串,请你将所有0放在1。的串这样的串无论如何都不能拼成所有。不管怎么样都无法拼成题意。此题思路就是除了第一个。假设不这么分就会出现。
2024-05-11 09:24:58
859
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅