参考文章:
http://www.cnblogs.com/YSO1983/archive/2009/12/07/1618564.html---Java中String类的方法及说明 内容有些老了
http://www.cnblogs.com/freeabyss/archive/2013/05/15/3187057.html---Java 字符串常用操作(String类)
https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/String.html---java8 string
http://blog.csdn.net/lzm18064126848/article/details/49978221--- Java中的String为什么是不可变的?【推荐】
http://blog.csdn.net/lzm18064126848/article/details/49051233---浅谈 Java 字符串(String, StringBuffer, StringBuilder)【推荐】
http://blog.csdn.net/lzm18064126848/article/details/53838325---String s = new String("xyz")创建了几个对象
面试题:
http://www.jianshu.com/p/44224e650520#
http://www.jfox.info/java-mian-shi-ti-zhong-chang-jian-de-guan-yu-string-lei-wen-ti-zong-jie
http://blog.csdn.net/lzm18064126848/article/details/53839389---java String类字符串池【推荐】
第一题:==与equals()的区别
1.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
2.下面这句话在内存中创建了几个对象?
String s1 = new String("abc");
3.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = new String("abc");
String s2 = "abc";
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
4.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = "a" + "b" + "c";
String s2 = "abc";
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
5.判断定义为String类型的s1和s2是否相等
String s1 = "ab";
String s2 = "abc";
String s3 = s1 + "c";
System.out.println(s3 == s2);
System.out.println(s3.equals(s2));
解答:
上面所有equals()方法的结果都是true,因为equals()方法在String类中,我们来看下API中的解释
equals:
将此字符串与指定的对象比较。当且仅当该参数不为null,并且是与此对象表示相同字符序列的 String 对象时,结果才为true。
因为String类中字符串是常量;它们的值在创建之后不能更改
第一题中:
//常量池中没有这个字符串对象,就创建一个,如果有直接用即可
String s1 = "abc";
String s2 = "abc";
System.out.println(s1 == s2); //==号比较的是地址值,true
System.out.println(s1.equals(s2)); //比较的是字符串的内容:true
第二题:
//创建几个对象
//创建两个对象,一个在常量池中,一个在堆内存中
String s1 = new String("abc");
System.out.println(s1);
第三题:
String s1 = new String("abc"); //录的是堆内存对象的地址值
String s2 = "abc"; //记录的是常量池中的地址值
System.out.println(s1 == s2); //false
第四题:
//byte b = 3 + 4; //在编译时就变成7,把7赋值给b,常量优化机制
String s1 = "a" + "b" + "c"; //java中有常量优化机制,在编译时期就能确定s2的值为"abc",所以编译时期,在常量池中创建"abc"
String s2 = "abc"; //执行到这里时常量池中已经有了"abc",所以就不再创建,所以s1和s2指向的是常量池中同一个字符串常量"abc"
System.out.println(s1 == s2); //true,java中有常量优化机制
第五题:
String s1 = "ab";
String s2 = "abc";
String s3 = s1 + "c"; //s1是变量,s1与常量"c"相加
System.out.println(s3 == s2); //false
/*理解第五题需要懂得String相加的时候,底层是通过stringbuiler的append和tostring来完成的。而tostring是通过构造函数来实现的
也就是相当于是一个new的操作,所以为false。但是append操作的时候是在同一个对象上面操作的,因此引用所指向的地址是会发生改变的
*/
/*
两个变量的相加所以编译器无法优化,s1+s2即等同于(new StringBuilder(String.valueOf(s1))).append(s2).toString();
在运行时,会有新的String地址空间的分配,而不是指向缓冲池中的“ab”
*/
第六题:
final String s1 = "ab";
final String s2 = "abc";
final String s3 = s1 + "c";
System.out.println(s3 == s2);//true
System.out.println(s3.equals(s2));//true
/*final类型编译器进行了优化所以相同,就相当于s3="ab"+'c'的时候程序编译的时候常量优化操作*/
第二题:String字符串与BufferString的传递问题
/*
基本数据类型的值传递,不改变其值
引用数据类型的值传递,改变其值
String类虽然是引用数据类型,但是他当作参数传递时和基本数据类型是一样的
*/
public class Test {
public static void main(String args[]){
String s = "heima";
System.out.println(s);
change(s);
System.out.println(s);
System.out.println("---------------------");
StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.append("heima");
System.out.println(sb);
change(sb);
System.out.println(sb);
}
public static void change(StringBuffer sb) {
//调用该方法时实际参数的sb和形式参数的sb指向的是同一个对象(StringBuffer容器)
//方法内部又在该容器里添加了"itcast",所以方法结束时,局部变量的sb消失,但是实际参数的sb所指向的容器的内部的内容已经发生了改变
sb.append("itcast");
//相当于c++中指针的操作 StringBuffer是可变的,string是不可变的,后者是返回一个新的对象
}
public static void change(String s) {
s += "itcast";
//return s;
}
//为了便于大家理解,再建立一个changeString方法
public static void changeString(String str) {
//因为str是属于局部变量,在调用该方法是实际参数s和形式参数str指向同一个字符串对象
//但是在方法内部将str又指向了一个新的字符串对象,而此时s还是指向的原来的字符串对象
//changeString方法执行完毕,局部变量str消失,方法内部产生的新的字符串对象称为垃圾
//但是s还是指向的原有的字符串对象,并没有改变
str += "itcast";
}
}
String适用环境:字符串不经常变化场景,不然会在系统中产生很多系统垃圾,对系统影响太大。
Stringbuilder:经常修改字符串,但是是要在单线程环境下面,比如说sql语句拼装,json数据封装等
Stringbuffer:经常修改字符串,且是多线程环境下面,例如xml解析、http参数解析和封装等
不可变类:基础类型的包装类,String类 这里Interger作用规则类似于String 但是还得注意其数值型本身是有一个作用范围的
public class Test3 {
public static void main(String args[]) {
Integer i1 = new Integer(97);
Integer i2 = new Integer(97);
System.out.println(i1 == i2); //fasle
System.out.println(i1.equals(i2)); //true
System.out.println("-----------");
Integer i3 = new Integer(197);
Integer i4 = new Integer(197);
System.out.println(i3 == i4); //false
System.out.println(i3.equals(i4));//true
System.out.println("-----------");
Integer i5 = 97;
Integer i6 = 97;
System.out.println(i5 == i6);//true
System.out.println(i5.equals(i6));//true
System.out.println("-----------");
Integer i7 = 197;
Integer i8 = 197;
System.out.println(i7 == i8);//false
System.out.println(i7.equals(i8));//true
/*
* -128到127是byte的取值范围,如果在这个取值范围内,自动装箱就不会新创建对象,而是从常量池中获取
* 如果超过了byte取值范围就会再新创建对象
* 源码分析:
* public static Integer valueOf(int i) {
assert IntegerCache.high >= 127;
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) //i>= -128 && i <= 127
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
*/
//但是请注意只要是new了,返回就是堆内存中的地址,不管你是不是超过了int本身的范围
}
}