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转载 Windows 7 RTM将至 你的软件准备好了么?

来源:驱动之家Windows 7在昨天迈过最后一个里程碑,进入了RTM阶段,接下来会陆续通过各种渠道进行分发,最终10月22日全面公开发售,也就是还有三个月的时间,我们就要迎来一个新时代了,那么,你手上的各种程序软件是否已经准备好入驻Windows 7了呢?从Windows XP/Vista过渡到Windows 7,从应用程序角度讲至少要做到以下三个方面: 1、确保与Windows 7

2009-07-29 10:03:00 517

转载 Microsoft games exec details how Project Natal was born

Microsoft threw one of the biggest curve balls at the E3 video game conference on Monday as it announced a new way to control games through your speech, gestures, and your full body, code-named Proj

2009-07-26 09:40:00 649

转载 E3 采访: Project Natal 并非出自 3DV Systems?

微软互动娱乐部门副总裁 Shane Kim 在接受 VentureBeat 采访时表示,Microsoft Research 早已开始研发 Project Natal,而与微软今年收购的 3DV Systems “无关”。事实上,他并没有明确承认或否认微软收购 3DV Systems 或 Prime Sense。采访中仍有不少 Project Natal “有趣”的信息值得关注

2009-07-26 09:35:00 629

转载 引擎架构~比较长2

最后(In Closing...)  最终,渲染器是游戏程序员最受评判的地方。在这个行业,视觉上的华丽非常重要,因此它为知道你正在做的买单。对于渲染器程序员,最坏的因素之一就是3D 显卡工业界变化的速度。一天,你正在尝试使透明图像正确地工作;第二天 nVidia 正在做顶点着色编程的展示。而且发展非常快,大致上,四年以前为那个时代的 3D 显卡写的代码现在已经过时了,需要全部重写。 甚至John

2009-07-24 19:17:00 689

转载 引擎架构~比较长1

有兴趣的朋友看看吧~ 国内的引擎的架构真的没有听说过那么多的新技术关于doom的研究脱去Doom3的美丽外衣 Doom3游戏引擎解析  Doom3,一个如雷贯耳的名字,在这个名字之下,隐藏了游戏引擎设计大师约翰·卡马克所宣称的5年之内都不会被淘汰的顶级游戏图形技术。当人们还在惊叹于游戏截图的惊人效果时,Doom3正式版已于8月3日摆上了货架。究竟是哪些图形技术造就了Doom3惊人的视觉效果?或许跟

2009-07-24 19:14:00 935

转载 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析

这是zzzworm写的.  关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问题评论,以使初学者走出迷局,顺利上手。文中所述都是参照各种资料加上自己的理解,也有可能出些偏差,有则回贴拍砖,无则权当一笑。一 骨骼

2009-07-24 18:47:00 547

转载 一步一步学习Vim 全图解释 (强烈推荐)

Whole 英文版 Whole 中文版 感谢 fdl 的翻译工作  以下是学习这些基本的VIM命令的基本步骤,在学习完之后,可以依照上图进一步的学习和使用!!步骤1注释1:1) h j k l为光标键,分别左下上右2) i 插入键进入编辑模式,Esc键退出到一般模式3) x 删除当前光标所在字符,X删除当前光标前的一个字符4) A 在一行的末尾添加text,a在当前光标后添

2009-07-23 19:08:00 468

转载 野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》

我在《程序员》2008年2月刊上看到的(上),一搜果然搜到了。好文共分享!游戏程序中的骨骼插件(上)文/潘李亮引言  在3D引擎中,骨骼动画系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼动画系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术。本文将会介绍骨骼动画系统里的一个基础部件:3Ds MAX 的骨骼动画导出插件。3Ds

2009-07-23 18:52:00 1086

转载 (旧新闻)微软欲买下动作感应专利放到X360上

有关X360引入体感游戏的传闻进一步延伸,据来自业内的最新消息,微软正准备出资买下一家致力于动作感应技术研究的公司和他们的专利。   据悉,这家名为3DV Systems的公司就设在美国境内,微软准备花3500万美元将它买下。而这个消息之所以会引起外界的关注,是因为3DV拥有一项叫做ZCam的产品,简单来说,其形式有些类似于索尼的Eye Toy,但在性能

2009-07-22 13:02:00 448

转载 几种典型的动画表演动作捕捉系统

早期的试验性表演动画系统在20年前就已经出现了,至今已获得了长足的发展,不过,最重要的发展还是在近两年。表演动画系统从专用系统和IRIX工作站向基于NT的PC机的过渡,使其产品化系统的价格变得比以往任何时候都要低廉,从而开辟了一个更加广阔的市场。目前,许多著名的影业公司和工作室都在使用各种新产品进行动画制作。 SynaFlex表演动画系统 2000年面世的最激动人心的新产品之一就是由SynaP

2009-07-22 12:27:00 7157

转载 关于Xbox Natal的虚拟儿童的语言识别部分技术的我的看法-自然语言处理技术

转自http://club.tgfc.com/thread-6083095-1-1.html本人正巧在做这个工作之前是做自然语言处理的研究的,因此谈谈关于这个技术的个人看法。首先先解释下自然语言处理,简单的来说,就是让计算机识别人类语言的科学。但是大家都知道,现在计算机能做复杂的工作,但本质是很傻X的,所以实现这个就需要靠模型来实现。这个科学表面上听起来很玄乎,但其实我们已经接触过了,其实搜索

2009-07-21 14:01:00 840

转载 还是很想喷一下Xbox360 natal……

转自http://www.cngba.com/redirect.php?tid=17972623&goto=newpostCG黑铁会员虽然很多人都知道natal的E3<span class="t_tag" onclick="function onclick(){function onclick(){tagshow(event)}}">视频只是一个概念视频,但是概念归概念

2009-07-21 13:55:00 1314 1

转载 ARM平台的Microwindows图形编程

发布时间:2005年12月21日 来源:电子设计应用   作者:武汉科技大学计算机学院 闵华松 李爱平摘    要:本文介绍了Microwindows在ARM平台的移植、图形编程机制及Microwindows在基于ARM的嵌入式系统上的图形编程方法。关键词:嵌入式系统;Microwindows;ARM引言由于受系统内存大小的限制,在运行Linux的A

2009-07-20 17:29:00 806

转载 面试两个人应届生的经验

这两个人是前几天面试的,本来打算前几天把这个感受发过来,无奈公司事情太多,一直没时间写,今天晚上熬个夜写出来了。但是名字还定为“今天面试两个人的感受”。这两个应聘者都是应届毕业生,因此相关的经验非常适合咱们学生大本营的同学。面试的第一个人是某大学计算机应届硕士毕业生。首先说一下他的简历,简历里列了三个项目经历,当我问他第一项目经历的时候,他说那个项目没怎么接触核心的东西,只有第二个是毕业设计的项目

2009-07-20 16:36:00 722

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