在我们开始学习之前,一定要先学习的几个概念,这些概念我们在平时开发过程中经常听到,但是对他们不一定理解,那么我们开始学习他们
一. socket
1.socket是一个应用编程的接口,它是一种特殊的文件描述符(对它执行IO的操作函数,比如,read(),write(),close()等操作函数)
socket代表着网络编程的一种资源
2.socket的类型:
流式套接字(SOCK_STREAM): 唯一对应着TCP
提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作是字节流,无长度限制。
数据报套接字(SOCK_DGRAM): 唯一对应着UDP
提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收。
原始套接字(SOCK_RAW):(对应着多个协议,发送穿透了传输层)
可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。
3.socket是用用层到传输层中间的编程接口(也可以理解为用户空间到内核空间)
4.我们使用的ping命令就是原始套接字的应用,它从应用层直接跳过传输层,访问ICMP。
二. IP地址
1.IP地址是Internet中主机的标识
(1)Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址
(2)IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)
(3)每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息为数据包选择路由
2.IP地址分为IPV4和IPV6
IPV6:采用了128位整数来表示(就是IPV4不够用了)
mobileIPV6: local IP(本地注册的IP),roam IP(漫游IP)
IPV4地址:采用32位的整数来表示
通常为点分形式: 192.168.7.246
3.特殊IP地址:
局域网IP: 192.XXX.XXX.XXX 10.XXX.XXX.XXX
广播IP: xxx.xxx.xxx.255, 255.255.255.255(全网广播)
组播IP: 224.XXX.XXX.XXX~239.xxx.xxx.xxx
三. 端口号
为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号来区别
1.16位的数字(1-65535)
众所周知端口: 1~1023(FTP: 21,SSH: 22, HTTP:80, HTTPS:469)
保留端口: 1024-5000(不建议使用)
可以使用的:5000~65535
2. TCP端口和UDP端口是相互独立的(机制和路径不同)
3.网络里面的通信是由 IP地址+端口号 来决定
四.字节序
字节序是什么鬼??
1.字节序是指不同的CPU访问内存中的多字节数据时候,存在大小端问题(小端序和大端序)
2.如CPU访问的是字符串,则不存在大小端问题
这不就是我们之前学过的大端存储还是小端存储的问题吗
3.一般来说:
X86/ARM: 小端
powerpc/mips, ARM作为路由器时,大端模式
网络传输的时候采用大端模式
网络字节序采用统一的字节顺序,避免兼容性问题。
4.本地字节序、网络字节序
把给定系统所采用的字节序称为主机字节序。为了避免不同类别主机之间在数据交换时由于对于字节序的不同而导致的差错,引入了网络字节序
字节序转换函数:
5.IP地址转换函数:
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
cp: 点分形式的IP地址,结果是32位整数(内部包含了字节序的转换,默认是网络字节序的模式)
特点:
1>仅适应于IPV4
2>当出错时,返回-1
3>此函数不能用于255.255.255.255的转换
inet_pton()/inet_ntop()
特点:
1>适应于IPV4和IPV6
2>能正确的处理255.255.255.255的转换问题
3>参数:
af: 地址协议族(AF_INET或AF_INET6)
src:是一个指针(填写点分形式的IP地址[主要指IPV4])
dst: 转换的结果给到dst